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改进的弹簧振子模型及其在虚拟手术中的应用研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第一章 绪论第13-18页
   ·虚拟手术概述第13-14页
   ·形变模拟概述第14-16页
     ·基于物理的形变模型第15-16页
     ·研究现状第16页
   ·本文的研究工作第16-17页
   ·本文的组织结构第17-18页
第二章 弹簧振子模型概述第18-22页
   ·基本的弹簧振子模型第18-19页
   ·积分求解方法第19-20页
   ·相关工作第20-22页
第三章 使用表面网格的改进弹簧振子模型第22-32页
   ·添加刚体核的弹簧振子模型第22-24页
   ·基于形状匹配的整体性形变模拟第24-26页
     ·刚体运动的模拟第24-25页
     ·伸缩和切变的模拟第25-26页
   ·“超弹性”现象的修正第26-28页
   ·算法复杂度与性能评价第28-32页
     ·算法复杂度分析第28-30页
     ·模型性能评价第30-32页
第四章 基于复合弹簧振子模型的实时心跳模拟第32-40页
   ·人类心脏结构和跳动规律第32-34页
   ·心脏的复合弹簧振子模型第34-35页
   ·实时心跳模拟第35-38页
     ·简化的心脏跳动规律第36-37页
     ·心脏外表面跳动模拟第37页
     ·冠状动脉运动模拟第37-38页
   ·算法复杂度与性能评价第38-40页
第五章 结合广义圆柱的弹簧振子形变模型第40-50页
   ·广义圆柱第41-43页
     ·一般广义圆柱的参数化方法第41-42页
     ·广义圆柱的分类第42-43页
   ·结合广义圆柱的弹簧振子模型第43-45页
     ·形变计算模型第44页
     ·视觉显示模型第44-45页
   ·细节:特殊行为与交互的模拟第45-48页
     ·韧带探查的模拟第45-47页
     ·径向不可伸缩性的模拟第47页
     ·钢丝弯曲特性和塑性的模拟第47-48页
   ·模拟结果与性能分析第48-50页
第六章 虚拟手术系统中形变模拟的实现第50-63页
   ·系统软硬件环境第50-52页
     ·PHANToM(?)触觉交互设备第50-51页
     ·GHOST SDK软件开发包第51-52页
   ·系统整体框架第52-54页
   ·形变模拟模块实现第54-59页
     ·可形变模型文件格式第54-57页
     ·可形变模型类设计第57-59页
     ·形变模拟流程第59页
   ·系统实现结果第59-63页
     ·系统人机界面第60-61页
     ·形变模拟效果第61-63页
第七章 总结与展望第63-66页
   ·研究工作总结第63-64页
   ·工作展望第64-66页
致谢第66-67页
攻读硕士期间发表的论文第67-68页
参考文献第68-71页

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