第一章 绪论 | 第1-17页 |
·研究的背景 | 第9页 |
·虚拟现实的概念与原理 | 第9-13页 |
·地理信息系统 | 第13-14页 |
·本系统研究的背景和意义 | 第14-15页 |
·课题研究的内容 | 第15-17页 |
第二章 系统的开发环境和总体设计 | 第17-26页 |
·三维图形开发库OpenGL | 第17-20页 |
·基于OpenGL/C++仿真器的虚拟现实仿真机制 | 第20-24页 |
·系统的模块划分和设计流程 | 第24-26页 |
第三章 河道的三维几何建模 | 第26-31页 |
·虚拟场景的建模技术 | 第26-28页 |
·基于虚拟现实的河流的几何建模 | 第28-31页 |
第四章 面向对象的模型数据的组织和优化处理 | 第31-44页 |
·VRML 综述 | 第31-32页 |
·VRML 的文件的语法结构分析 | 第32-35页 |
·用面向对象的方法表示模型数据 | 第35-41页 |
·纹理贴图类的实现 | 第41-44页 |
第五章 系统的渲染实现 | 第44-59页 |
·显示列表设计 | 第44-46页 |
·纹理映射的优化设计 | 第46-48页 |
·LOD 技术的应用 | 第48-49页 |
·系统浏览的设计实现 | 第49-53页 |
·场景实时调度管理的设计和实现 | 第53-55页 |
·特定场景的设计实现 | 第55-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
·全文工作总结 | 第59页 |
·创新和特色 | 第59-60页 |
·完善与展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读硕士期间发表的论文及研究成果 | 第65-66页 |
附录 | 第66-69页 |