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基于虚拟现实的三维河流仿真系统

第一章 绪论第1-17页
   ·研究的背景第9页
   ·虚拟现实的概念与原理第9-13页
   ·地理信息系统第13-14页
   ·本系统研究的背景和意义第14-15页
   ·课题研究的内容第15-17页
第二章 系统的开发环境和总体设计第17-26页
   ·三维图形开发库OpenGL第17-20页
   ·基于OpenGL/C++仿真器的虚拟现实仿真机制第20-24页
   ·系统的模块划分和设计流程第24-26页
第三章 河道的三维几何建模第26-31页
   ·虚拟场景的建模技术第26-28页
   ·基于虚拟现实的河流的几何建模第28-31页
第四章 面向对象的模型数据的组织和优化处理第31-44页
   ·VRML 综述第31-32页
   ·VRML 的文件的语法结构分析第32-35页
   ·用面向对象的方法表示模型数据第35-41页
   ·纹理贴图类的实现第41-44页
第五章 系统的渲染实现第44-59页
   ·显示列表设计第44-46页
   ·纹理映射的优化设计第46-48页
   ·LOD 技术的应用第48-49页
   ·系统浏览的设计实现第49-53页
   ·场景实时调度管理的设计和实现第53-55页
   ·特定场景的设计实现第55-59页
第六章 总结与展望第59-61页
   ·全文工作总结第59页
   ·创新和特色第59-60页
   ·完善与展望第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
攻读硕士期间发表的论文及研究成果第65-66页
附录第66-69页

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