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巡航导弹对地精确攻击技术研究

第一章 绪论第1-18页
   ·研究意义和背景第11-12页
   ·巡航导弹的特点第12-13页
   ·国内外研究现状及发展趋势第13-15页
   ·本课题研究主要内容第15-18页
第二章 巡航导弹空间运动模型及其分析第18-30页
   ·坐标系及其之间的转换第18-20页
     ·坐标系第18-19页
     ·坐标系之间的转换关系第19-20页
   ·巡航导弹空间运动模型第20-23页
   ·TF/TA 控制器设计中的分阶控制第23-30页
     ·逆系统方法的简介第23-25页
     ·快模态控制器设计第25-26页
     ·慢模态控制器设计第26-27页
     ·缓慢模态控制器设计第27-30页
第三章 巡航导弹中制导段的研究第30-46页
   ·引言第30页
   ·中制导段航迹规划的研究第30-38页
     ·威胁建模第31页
     ·当前流行的算法简介第31-33页
     ·一种利用Voronoi 图的分层规划法第33-38页
   ·中制导段航迹跟踪的研究第38-44页
     ·实现垂直平面内的航迹跟踪第40-43页
     ·模糊增益调整PD 参数第43-44页
   ·巡航导弹沿规划好的航迹飞行仿真第44-46页
第四章 巡航导弹末制导段的研究第46-70页
   ·引言第46页
   ·景象匹配在末制导段的应用第46-57页
     ·景象匹配的概念及数学描述第46-47页
     ·景象匹配的衡量指标第47-49页
     ·匹配的搜索方法第49-51页
     ·几种算法的比较第51-52页
     ·一种圆投影匹配算法第52-57页
   ·末制导段制导律的研究第57-70页
     ·末制导段的数学模型第57-59页
     ·落角限制的最优比例制导律第59-62页
     ·落角限制的模糊变结构滑模制导律第62-67页
     ·两种方法的比较第67-68页
     ·小结第68-70页
第五章 OpenGL 动画第70-83页
   ·关于OpenGL 概述第70-77页
     ·OpenGL 的特点及功能第70-72页
     ·OpenGL 工作流程第72-73页
     ·VC 下的OpenGL 的程序框架第73-77页
   ·制作动画的过程第77-83页
     ·地形的模拟第77-78页
     ·导弹尾焰和爆炸效果的模拟第78-80页
     ·整个动画效果第80-83页
第六章 总结和展望第83-85页
   ·总结第83页
   ·展望第83-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-90页
在学期间研究成果及发表的学术论文第90页

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