基于视觉感知的模型简化算法研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 1 三维网格模型 | 第9-12页 |
| ·三维网格模型的用途 | 第9-10页 |
| ·三维网格模型的获取 | 第10-12页 |
| 2 网格模型简化 | 第12-24页 |
| ·经典方法 | 第12-13页 |
| ·二次误差简化方法 | 第13-15页 |
| ·快速网格简化算法 | 第15-19页 |
| ·顶点权值 | 第15-16页 |
| ·优先权队列 | 第16-17页 |
| ·边收缩 | 第17页 |
| ·算法执行过程 | 第17页 |
| ·实验结果 | 第17-19页 |
| ·任意维度的二次误差模型简化 | 第19-24页 |
| ·单形的二次度量 | 第21-22页 |
| ·区域的二次度量 | 第22页 |
| ·顶点的二次度量 | 第22-23页 |
| ·处理标量场信息 | 第23-24页 |
| 3 基于视觉感知的模型简化算法 | 第24-46页 |
| ·相关工作 | 第24-28页 |
| ·预测简化模型特征 | 第24-25页 |
| ·基于网格特征的简化 | 第25-27页 |
| ·模型显示的质量度量 | 第27-28页 |
| ·视觉感知因素 | 第28-37页 |
| ·线框分辨率 | 第28-29页 |
| ·纹理 | 第29-32页 |
| ·帧率 | 第32页 |
| ·距离 | 第32-33页 |
| ·光照 | 第33-35页 |
| ·颜色 | 第35-36页 |
| ·亮度 | 第36-37页 |
| ·基于视觉感知的误差度量 | 第37-41页 |
| ·扩展误差度量维度 | 第37-39页 |
| ·细节层次控制 | 第39-41页 |
| ·更新简化区域 | 第41页 |
| ·模型简化 | 第41-46页 |
| ·算法概要 | 第41-42页 |
| ·实验结果 | 第42-46页 |
| 4 简化算法在场景中的应用 | 第46-49页 |
| ·模型导入 | 第46-47页 |
| ·模型简化 | 第47-49页 |
| 结论 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第54页 |