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纹理元提取与纹理合成方法及其应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 引言第8-12页
 1.1 纹理合成第8-9页
 1.2 纹理合成的应用第9-10页
 1.3 本文工作第10-11页
 1.4 本文结构第11-12页
第二章 基于样图的二维纹理合成算法综述第12-29页
 2.1 基本概念及符号定义第12-15页
  2.1.1 像素邻域第13-14页
  2.1.2 纹理块边界第14页
  2.1.3 像素邻域匹配第14-15页
  2.1.4 纹理块边界匹配第15页
 2.2 基于样图的二维纹理合成典型算法第15-26页
  2.2.1 Efros/Leung算法第15-16页
  2.2.2 Wei/Levoy算法第16-18页
  2.2.3 Ashikhmin算法第18页
  2.2.4 Chaos Mosaic算法第18-20页
  2.2.5 Image Quilt算法第20-21页
  2.2.6 Patch-Based Sampling算法第21-22页
  2.2.7 HTS算法第22-24页
  2.2.8 近似周期性纹理合成第24-25页
  2.2.9 其他算法第25-26页
 2.3 基于纹理合成的图像修复第26-27页
 2.4 基于纹理合成的水墨画渲染第27页
 2.5 本章小结第27-29页
第三章 纹理元提取及其应用第29-42页
 3.1 纹理的特征第29-30页
 3.2 纹理元的定义及分类第30-32页
 3.3 纹理元的提取第32-37页
  3.3.1 基于VWFT的随机型纹理元提取第33-35页
  3.3.2 基于图像处理的结构型纹理元提取第35-37页
 3.4 纹理元提取在纹理合成中的应用第37-39页
  3.4.1 Patch-based Sampling方法的局限第37-38页
  3.4.2 自由参数选取指导原则第38页
  3.4.3 实验结果第38-39页
 3.5 本章小结第39-42页
第四章 非真实感图形学简介第42-53页
 4.1 非真实感图形学的产生第42-43页
 4.2 西画仿真成果第43-50页
  4.2.1 水彩画第43-47页
  4.2.2 铅笔画第47-49页
  4.2.3 钢笔画第49-50页
  4.2.4 抽象画风格第50页
 4.3 成熟的绘画软件第50页
 4.4 中国水墨画仿真现状第50-52页
  4.4.1 毛笔建模第51页
  4.4.2 宣纸建模第51-52页
  4.4.3 水墨建模第52页
 4.5 本章小结第52-53页
第五章 基于花草照片的水墨画仿真第53-63页
 5.1 中国水墨画仿真意义第53-54页
 5.2 纹理合成在水墨画仿真中的相关工作第54页
 5.3 基于花草照片的水墨仿真第54-62页
  5.3.1 建立标记图像第55-57页
  5.3.2 基于纹理合成的纸张背景模拟第57-59页
  5.3.3 基于扩散算子的水墨效果模拟第59-60页
  5.3.4 实验结果分析与前景展望第60-62页
 5.4 本章小结第62-63页
第六章 总结及展望第63-64页
参考文献第64-68页
发表论文和参加科研情况说明第68-69页
 发表论文第68页
 参加科研情况第68-69页
致谢第69-70页
西北工业大学业学位论文知识产权声明书第70页
西北工业大学学位论文原创性声明第70页

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