中文摘要 | 第1-3页 |
英文摘要 | 第3-7页 |
第1章 绪论 | 第7-10页 |
·问题的提出 | 第7页 |
·论文研究的对象和范围 | 第7-8页 |
·论文研究的框架和内容 | 第8-9页 |
·论文的研究方法 | 第9页 |
·论文的创新之处 | 第9-10页 |
第2章 文献综述与相关概念的定义 | 第10-16页 |
·关于企业间协调方式和网络组织概念的文献综述 | 第10-11页 |
·关于比较优势理论的文献综述 | 第11-12页 |
·关于企业战略理论的发展回顾 | 第12页 |
·关于我国网络游戏产业研究的文献综述 | 第12-13页 |
·论文研究涉及的几个主要概念 | 第13-16页 |
第3章 产业价值链内竞争部位选择的静态模型和动态模型分析 | 第16-34页 |
·企业竞争部位选择理论的静态模型构建 | 第16-20页 |
·基于静态比较优势的企业竞争部位选择分析 | 第20-25页 |
·企业竞争部位选择理论的动态模型构建 | 第25-29页 |
·对于动态模型中均衡解的进一步分析:基于部位价值弹性 | 第29-32页 |
·静态均衡和动态均衡的结论比较 | 第32-34页 |
第4章 基于产业价值链有效划分的企业竞争部位选择理论 | 第34-42页 |
·客户价值对于企业竞争部位选择和产业价值链演变的意义 | 第34-36页 |
·产业价值链的有效划分 | 第36-37页 |
·企业竞争部位选择模型的构建及相关分析 | 第37-40页 |
·企业竞争部位选择理论对于企业战略理论的拓展 | 第40-42页 |
第5章 企业竞争部位选择理论的检验:以我国网络游戏产业为例 | 第42-50页 |
·我国网络游戏产业的现状 | 第42-44页 |
·企业竞争部位选择理论对网络游戏产业链演变的解释 | 第44-49页 |
·对我国网络游戏产业价值链分析的总结 | 第49-50页 |
第6章 结论和建议 | 第50-53页 |
·本文关于企业竞争部位选择问题的主要结论 | 第50页 |
·我国网络游戏产业发展的趋势与对策 | 第50-51页 |
·本文的应用价值 | 第51-52页 |
·论文研究的不足和后续研究的建议 | 第52-53页 |
附录 完全专业化分工结构与准一体化结构的动态比较图形分析 | 第53-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
后记 | 第58-59页 |
论文独创性声明 | 第59页 |
论文使用授权声明 | 第59-60页 |