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基于产业价值链有效划分的企业竞争部位选择理论研究

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-7页
第1章 绪论第7-10页
   ·问题的提出第7页
   ·论文研究的对象和范围第7-8页
   ·论文研究的框架和内容第8-9页
   ·论文的研究方法第9页
   ·论文的创新之处第9-10页
第2章 文献综述与相关概念的定义第10-16页
   ·关于企业间协调方式和网络组织概念的文献综述第10-11页
   ·关于比较优势理论的文献综述第11-12页
   ·关于企业战略理论的发展回顾第12页
   ·关于我国网络游戏产业研究的文献综述第12-13页
   ·论文研究涉及的几个主要概念第13-16页
第3章 产业价值链内竞争部位选择的静态模型和动态模型分析第16-34页
   ·企业竞争部位选择理论的静态模型构建第16-20页
   ·基于静态比较优势的企业竞争部位选择分析第20-25页
   ·企业竞争部位选择理论的动态模型构建第25-29页
   ·对于动态模型中均衡解的进一步分析:基于部位价值弹性第29-32页
   ·静态均衡和动态均衡的结论比较第32-34页
第4章 基于产业价值链有效划分的企业竞争部位选择理论第34-42页
   ·客户价值对于企业竞争部位选择和产业价值链演变的意义第34-36页
   ·产业价值链的有效划分第36-37页
   ·企业竞争部位选择模型的构建及相关分析第37-40页
   ·企业竞争部位选择理论对于企业战略理论的拓展第40-42页
第5章 企业竞争部位选择理论的检验:以我国网络游戏产业为例第42-50页
   ·我国网络游戏产业的现状第42-44页
   ·企业竞争部位选择理论对网络游戏产业链演变的解释第44-49页
   ·对我国网络游戏产业价值链分析的总结第49-50页
第6章 结论和建议第50-53页
   ·本文关于企业竞争部位选择问题的主要结论第50页
   ·我国网络游戏产业发展的趋势与对策第50-51页
   ·本文的应用价值第51-52页
   ·论文研究的不足和后续研究的建议第52-53页
附录 完全专业化分工结构与准一体化结构的动态比较图形分析第53-56页
参考文献第56-58页
后记第58-59页
论文独创性声明第59页
论文使用授权声明第59-60页

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