基于逻辑推理和机器学习的围棋死活知识的发掘系统
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
引言 | 第10-12页 |
1 围棋常识和电脑围棋必备知识 | 第12-27页 |
1.1 围棋简介 | 第12-18页 |
1.1.1 围棋的棋盘 | 第12页 |
1.1.2 气和提子 | 第12页 |
1.1.3 自尽 | 第12-13页 |
1.1.4 全局同形 | 第13页 |
1.1.5 块棋 | 第13页 |
1.1.6 死活 | 第13-14页 |
1.1.7 假眼 | 第14页 |
1.1.8 劫 | 第14-15页 |
1.1.9 先手 | 第15页 |
1.1.10 征子 | 第15页 |
1.1.11 引征 | 第15页 |
1.1.12 联络 | 第15-16页 |
1.1.13 棋块 | 第16页 |
1.1.14 棋势 | 第16页 |
1.1.15 数棋 | 第16-17页 |
1.1.16 围棋规则 | 第17页 |
1.1.17 让子和段级位 | 第17-18页 |
1.2 围棋与国际象棋的比较 | 第18-19页 |
1.3 围棋问题的复杂性 | 第19-20页 |
1.4 电脑围棋涉及的人工智能领域 | 第20-22页 |
1.4.1 评估搜索算法 | 第20-21页 |
1.4.2 博弈论 | 第21页 |
1.4.3 认知科学和模式识别 | 第21页 |
1.4.4 神经网络 | 第21-22页 |
1.4.5 机器学习和知识表示 | 第22页 |
1.4.6 计算机逻辑 | 第22页 |
1.5 电脑围棋的相关标准简介 | 第22-27页 |
1.5.1 标准棋谱文件格式(SGF文件)介绍 | 第22-24页 |
1.5.2 电脑围棋对弈协议 | 第24-27页 |
2 围棋常规知识和死活知识的逻辑形式化 | 第27-30页 |
2.1 围棋常规知识和常规知识的形式化 | 第27-28页 |
2.2 围棋死活问题策略原理的概念和形式化表示 | 第28-30页 |
3 围棋死活推理机的构造 | 第30-35页 |
3.1 围棋死活推理机的构造算法 | 第30-33页 |
3.2 构造算法的正确性讨论 | 第33-35页 |
4 基于解释的机器学习和围棋知识的表示 | 第35-40页 |
4.1 基于解释的机器学习 | 第35页 |
4.2 围棋死活问题中的知识表示问题 | 第35-40页 |
4.2.1 关于围棋基本规则和死活基本策略的知识 | 第36页 |
4.2.2 棋形分析中的知识 | 第36页 |
4.2.3 死活知识的模板表示 | 第36-40页 |
5 发掘系统算法的设计与实现 | 第40-57页 |
5.1 发掘系统的构造和算法实现 | 第40-57页 |
5.1.1 棋谱读入模块 | 第41-42页 |
5.1.2 棋盘表示模块 | 第42-45页 |
5.1.3 形势分析模块 | 第45-54页 |
5.1.4 策略推理模块 | 第54页 |
5.1.5 招法生成模块 | 第54页 |
5.1.6 结果分析模块 | 第54-55页 |
5.1.7 知识模板生成器 | 第55-56页 |
5.1.8 知识可视编辑模块 | 第56页 |
5.1.9 两个知识库的讨论 | 第56-57页 |
6 关于有效性测试的讨论 | 第57-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
附录A 围棋术语翻译 | 第65-66页 |
在学研究成果 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |