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基于逻辑推理和机器学习的围棋死活知识的发掘系统

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
引言第10-12页
1 围棋常识和电脑围棋必备知识第12-27页
 1.1 围棋简介第12-18页
  1.1.1 围棋的棋盘第12页
  1.1.2 气和提子第12页
  1.1.3 自尽第12-13页
  1.1.4 全局同形第13页
  1.1.5 块棋第13页
  1.1.6 死活第13-14页
  1.1.7 假眼第14页
  1.1.8 劫第14-15页
  1.1.9 先手第15页
  1.1.10 征子第15页
  1.1.11 引征第15页
  1.1.12 联络第15-16页
  1.1.13 棋块第16页
  1.1.14 棋势第16页
  1.1.15 数棋第16-17页
  1.1.16 围棋规则第17页
  1.1.17 让子和段级位第17-18页
 1.2 围棋与国际象棋的比较第18-19页
 1.3 围棋问题的复杂性第19-20页
 1.4 电脑围棋涉及的人工智能领域第20-22页
  1.4.1 评估搜索算法第20-21页
  1.4.2 博弈论第21页
  1.4.3 认知科学和模式识别第21页
  1.4.4 神经网络第21-22页
  1.4.5 机器学习和知识表示第22页
  1.4.6 计算机逻辑第22页
 1.5 电脑围棋的相关标准简介第22-27页
  1.5.1 标准棋谱文件格式(SGF文件)介绍第22-24页
  1.5.2 电脑围棋对弈协议第24-27页
2 围棋常规知识和死活知识的逻辑形式化第27-30页
 2.1 围棋常规知识和常规知识的形式化第27-28页
 2.2 围棋死活问题策略原理的概念和形式化表示第28-30页
3 围棋死活推理机的构造第30-35页
 3.1 围棋死活推理机的构造算法第30-33页
 3.2 构造算法的正确性讨论第33-35页
4 基于解释的机器学习和围棋知识的表示第35-40页
 4.1 基于解释的机器学习第35页
 4.2 围棋死活问题中的知识表示问题第35-40页
  4.2.1 关于围棋基本规则和死活基本策略的知识第36页
  4.2.2 棋形分析中的知识第36页
  4.2.3 死活知识的模板表示第36-40页
5 发掘系统算法的设计与实现第40-57页
 5.1 发掘系统的构造和算法实现第40-57页
  5.1.1 棋谱读入模块第41-42页
  5.1.2 棋盘表示模块第42-45页
  5.1.3 形势分析模块第45-54页
  5.1.4 策略推理模块第54页
  5.1.5 招法生成模块第54页
  5.1.6 结果分析模块第54-55页
  5.1.7 知识模板生成器第55-56页
  5.1.8 知识可视编辑模块第56页
  5.1.9 两个知识库的讨论第56-57页
6 关于有效性测试的讨论第57-60页
结论第60-61页
参考文献第61-65页
附录A 围棋术语翻译第65-66页
在学研究成果第66-67页
致谢第67页

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