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基于虚拟现实的并行设计的研究和实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·虚拟现实的发展现状和应用前景第9-11页
   ·分布式并行设计的发展现状和应用前景第11-13页
   ·选题的背景和意义第13-14页
   ·课题的来源和主要研究内容第14-16页
     ·课题来源第14页
     ·主要研究内容第14-15页
     ·作者所做的工作第15-16页
第2章 系统设计第16-21页
   ·理论基础第16页
   ·系统的开发过程第16-18页
   ·系统的总体设计图第18-20页
     ·系统的概述和目标第18-19页
     ·系统的组成及总体结构设计第19-20页
   ·开发环境第20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 编程环境和开发工具第21-28页
   ·可视化集成开发环境第21页
   ·开发工具JBuilderX 介绍第21-22页
   ·JAVA3D 的编程基础第22-26页
     ·JAVA3D 的功能及JAVA3D 的场景图数据结构第22-24页
     ·JAVA3D 编程的环境配置第24-25页
     ·JAVA3D 编程的基本步骤第25-26页
   ·OPENGL、VRML、DIRECT3D、JAVA3D 的比较第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第4章 数据格式转换接口的开发第28-40页
   ·三维图形数据文件格式第28-32页
     ·DXF 文件格式第28-30页
     ·3DS 文件格式第30-32页
   ·模型生成第32页
   ·数据结构设计第32-36页
     ·导入必要的包第33页
     ·定义包含的数据结构第33-36页
   ·数据格式转换接口的逻辑实现第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第5章 并行的实现第40-52页
   ·并行通讯的实现第40-44页
     ·用JAVA 实现并行通讯的技术第40-41页
     ·JMS 模型第41-43页
     ·即时通信的效果第43-44页
   ·并行图形显示的研究第44-51页
   ·本章小结第51-52页
第6章 虚拟现实和并行设计的整体实现第52-64页
   ·JAVA3D 技术构造三维齿轮模型第52-55页
   ·系统并行功能的实现第55-57页
     ·客户端的实现第55页
     ·服务器端的实现第55-56页
     ·局域网内的并行实现第56-57页
   ·HUST-CAID 系统结合NetMeeting 的协同设计功能的实现第57-63页
     ·NetMeeting 简介第57-58页
     ·NetMeeting COM 组件编程第58-60页
     ·用NetMeeting 和HUST-CAID 进行协同设计第60-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-65页
参考文献第65-69页
攻读学位期间发表的学术论文第69-70页
致谢第70页

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