| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-16页 |
| ·虚拟现实的发展现状和应用前景 | 第9-11页 |
| ·分布式并行设计的发展现状和应用前景 | 第11-13页 |
| ·选题的背景和意义 | 第13-14页 |
| ·课题的来源和主要研究内容 | 第14-16页 |
| ·课题来源 | 第14页 |
| ·主要研究内容 | 第14-15页 |
| ·作者所做的工作 | 第15-16页 |
| 第2章 系统设计 | 第16-21页 |
| ·理论基础 | 第16页 |
| ·系统的开发过程 | 第16-18页 |
| ·系统的总体设计图 | 第18-20页 |
| ·系统的概述和目标 | 第18-19页 |
| ·系统的组成及总体结构设计 | 第19-20页 |
| ·开发环境 | 第20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第3章 编程环境和开发工具 | 第21-28页 |
| ·可视化集成开发环境 | 第21页 |
| ·开发工具JBuilderX 介绍 | 第21-22页 |
| ·JAVA3D 的编程基础 | 第22-26页 |
| ·JAVA3D 的功能及JAVA3D 的场景图数据结构 | 第22-24页 |
| ·JAVA3D 编程的环境配置 | 第24-25页 |
| ·JAVA3D 编程的基本步骤 | 第25-26页 |
| ·OPENGL、VRML、DIRECT3D、JAVA3D 的比较 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第4章 数据格式转换接口的开发 | 第28-40页 |
| ·三维图形数据文件格式 | 第28-32页 |
| ·DXF 文件格式 | 第28-30页 |
| ·3DS 文件格式 | 第30-32页 |
| ·模型生成 | 第32页 |
| ·数据结构设计 | 第32-36页 |
| ·导入必要的包 | 第33页 |
| ·定义包含的数据结构 | 第33-36页 |
| ·数据格式转换接口的逻辑实现 | 第36-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第5章 并行的实现 | 第40-52页 |
| ·并行通讯的实现 | 第40-44页 |
| ·用JAVA 实现并行通讯的技术 | 第40-41页 |
| ·JMS 模型 | 第41-43页 |
| ·即时通信的效果 | 第43-44页 |
| ·并行图形显示的研究 | 第44-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第6章 虚拟现实和并行设计的整体实现 | 第52-64页 |
| ·JAVA3D 技术构造三维齿轮模型 | 第52-55页 |
| ·系统并行功能的实现 | 第55-57页 |
| ·客户端的实现 | 第55页 |
| ·服务器端的实现 | 第55-56页 |
| ·局域网内的并行实现 | 第56-57页 |
| ·HUST-CAID 系统结合NetMeeting 的协同设计功能的实现 | 第57-63页 |
| ·NetMeeting 简介 | 第57-58页 |
| ·NetMeeting COM 组件编程 | 第58-60页 |
| ·用NetMeeting 和HUST-CAID 进行协同设计 | 第60-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 结论 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70页 |