略论艺术与游戏精神
引言 | 第1-10页 |
第一章 人与游戏 | 第10-20页 |
第一节 游戏的起源和类型 | 第10-15页 |
一、“精力过剩说” | 第10-11页 |
二、“练习说” | 第11-12页 |
三、“生活说” | 第12-13页 |
四、游戏的类型 | 第13-15页 |
第二节 人的全面发展与游戏 | 第15-20页 |
一、人的“异化” | 第15-17页 |
二、人的全面发展理论 | 第17-18页 |
三、人的全面发展与游戏 | 第18-20页 |
第二章 艺术与游戏 | 第20-37页 |
第一节 艺术的起源与游戏 | 第20-26页 |
一、康德的艺术游戏说 | 第20-21页 |
二、席勒的艺术游戏说 | 第21-22页 |
三、格罗塞和朗格的艺术起源说 | 第22-23页 |
四、弗洛伊德的艺术起源说 | 第23-24页 |
五、赫伊津哈的艺术起源说 | 第24页 |
六、伽达默尔的艺术游戏理论 | 第24-25页 |
七、朱光潜论艺术的起源与游戏 | 第25-26页 |
第二节 艺术的游戏精神 | 第26-37页 |
一、游戏精神 | 第26-31页 |
(一) “自由”的渴盼 | 第26-28页 |
(二) 超现实(虚幻)的满足 | 第28-29页 |
(三) 人本主义的精神内核 | 第29-31页 |
二、艺术的游戏精神 | 第31-37页 |
(一) 审美超越 | 第31-34页 |
(二) 艺术拯救 | 第34-37页 |
第三章 游戏精神影响下的当代艺术 | 第37-48页 |
第一节 深度模式的消解 | 第38-41页 |
一、“戏仿” | 第38-40页 |
二、“狂欢” | 第40-41页 |
第二节 “艺术的终结” | 第41-48页 |
一、日常生活的审美化 | 第42-45页 |
二、文学的休闲和消费走向 | 第45-48页 |
结语 | 第48-49页 |
注释 | 第49-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
后记 | 第54页 |