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略论艺术与游戏精神

引言第1-10页
第一章 人与游戏第10-20页
 第一节 游戏的起源和类型第10-15页
  一、“精力过剩说”第10-11页
  二、“练习说”第11-12页
  三、“生活说”第12-13页
  四、游戏的类型第13-15页
 第二节 人的全面发展与游戏第15-20页
  一、人的“异化”第15-17页
  二、人的全面发展理论第17-18页
  三、人的全面发展与游戏第18-20页
第二章 艺术与游戏第20-37页
 第一节 艺术的起源与游戏第20-26页
  一、康德的艺术游戏说第20-21页
  二、席勒的艺术游戏说第21-22页
  三、格罗塞和朗格的艺术起源说第22-23页
  四、弗洛伊德的艺术起源说第23-24页
  五、赫伊津哈的艺术起源说第24页
  六、伽达默尔的艺术游戏理论第24-25页
  七、朱光潜论艺术的起源与游戏第25-26页
 第二节 艺术的游戏精神第26-37页
  一、游戏精神第26-31页
   (一) “自由”的渴盼第26-28页
   (二) 超现实(虚幻)的满足第28-29页
   (三) 人本主义的精神内核第29-31页
  二、艺术的游戏精神第31-37页
   (一) 审美超越第31-34页
   (二) 艺术拯救第34-37页
第三章 游戏精神影响下的当代艺术第37-48页
 第一节 深度模式的消解第38-41页
  一、“戏仿”第38-40页
  二、“狂欢”第40-41页
 第二节 “艺术的终结”第41-48页
  一、日常生活的审美化第42-45页
  二、文学的休闲和消费走向第45-48页
结语第48-49页
注释第49-52页
参考文献第52-54页
后记第54页

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