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MFC框架下基于Vega的航海仿真系统视景驱动程序的开发

第1章 绪论第1-15页
 1.1 航海模拟器对视景系统的基本要求第9-11页
 1.2 “大型船舶操纵模拟器”视景系统概况第11页
 1.3 视景仿真概述第11-12页
 1.4 本课题的提出第12-15页
第2章 MFC下利用VEGA开发航海仿真系统视景驱动程序第15-31页
 2.1 VEGA开发工具简介第15页
 2.2 VEGA开发环境的选择第15-16页
 2.3 视景驱动程序开发流程第16-18页
 2.4 数据结构组织及文件格式第18-20页
  2.4.1 OpenFlight数据结构第18-19页
  2.4.2 工程定义文件(*.adf)数据结构:第19-20页
  2.4.3 文件的产生第20页
 2.5 VEGA开发视景驱动的基本步骤第20-21页
 2.6 应用MFC框架开发基于VEGA的航海模拟器视景仿真系统第21-23页
  2.6.1 场景初始化第21-22页
  2.6.2 实时仿真中的船位推算第22页
  2.6.3 Vega特效模块选项及其调用方法第22-23页
 2.7 MFC框架下开发VEGA视景驱动所遇到的问题及解决方法第23-25页
 2.8 WINDOWS NT下通过进程管理方式实现程序优化第25-31页
  2.8.1 当前进程的枚举第26-29页
  2.8.2 对进程的管理第29-30页
  2.8.3 视景驱动程序中的进程管理第30-31页
第3章 视景仿真应用软件中不同坐标系的转换第31-38页
 3.1 视景仿真系统常用软件及坐标系介绍第31-35页
  3.1.1 底层图形库及其所采用的坐标系第31-32页
  3.1.2 建模软件及其所采用的坐标系第32-33页
  3.1.3 高层场景管理软件及其所采用的坐标系第33-35页
 3.2 航海模拟器视景系统中的坐标系及坐标变换第35-38页
  3.2.1 世界坐标系的定义第35页
  3.2.2 航海模拟器中三维视景库建模第35-36页
  3.2.3 几何模型从物体坐标系到世界坐标系的变换第36-37页
  3.2.4 采用场景管理软件对模型管理第37-38页
第4章 红外视景仿真第38-48页
 4.1 红外成像技术第38-40页
  4.1.1 红外成像发展概述第38-39页
  4.1.2 目标红外成像仿真的研究内容第39-40页
 4.2 传热及红外物理学基础第40-42页
  4.2.1 传热的基本理论第40-41页
  4.2.2 红外辐射的基本理论第41-42页
 4.3 利用SENSORVISION实现红外视景仿真功能第42-47页
 4.4 己达到的效果第47-48页
第5章 MFC框架下开发基于VEGA的航海仿真系统视景驱动程序的相关技术第48-60页
 5.1 立体显示技术第48-53页
  5.1.1 立体显示基本原理第48-52页
  5.1.2 Vega中立体显示实现原理第52-53页
 5.2 人物仿真第53-60页
  5.2.1 人物仿真概述及常用软件简介第53-56页
  5.2.2 航海仿真系统视景驱动程序中人物仿真的实现第56-60页
第6章 结论第60-62页
 6.1 本文的主要工作第60页
 6.2 还需要做的工作第60-62页
攻读学位期间公开发表的论文第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
研究生履历第67页

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