第1章 绪论 | 第1-15页 |
1.1 航海模拟器对视景系统的基本要求 | 第9-11页 |
1.2 “大型船舶操纵模拟器”视景系统概况 | 第11页 |
1.3 视景仿真概述 | 第11-12页 |
1.4 本课题的提出 | 第12-15页 |
第2章 MFC下利用VEGA开发航海仿真系统视景驱动程序 | 第15-31页 |
2.1 VEGA开发工具简介 | 第15页 |
2.2 VEGA开发环境的选择 | 第15-16页 |
2.3 视景驱动程序开发流程 | 第16-18页 |
2.4 数据结构组织及文件格式 | 第18-20页 |
2.4.1 OpenFlight数据结构 | 第18-19页 |
2.4.2 工程定义文件(*.adf)数据结构: | 第19-20页 |
2.4.3 文件的产生 | 第20页 |
2.5 VEGA开发视景驱动的基本步骤 | 第20-21页 |
2.6 应用MFC框架开发基于VEGA的航海模拟器视景仿真系统 | 第21-23页 |
2.6.1 场景初始化 | 第21-22页 |
2.6.2 实时仿真中的船位推算 | 第22页 |
2.6.3 Vega特效模块选项及其调用方法 | 第22-23页 |
2.7 MFC框架下开发VEGA视景驱动所遇到的问题及解决方法 | 第23-25页 |
2.8 WINDOWS NT下通过进程管理方式实现程序优化 | 第25-31页 |
2.8.1 当前进程的枚举 | 第26-29页 |
2.8.2 对进程的管理 | 第29-30页 |
2.8.3 视景驱动程序中的进程管理 | 第30-31页 |
第3章 视景仿真应用软件中不同坐标系的转换 | 第31-38页 |
3.1 视景仿真系统常用软件及坐标系介绍 | 第31-35页 |
3.1.1 底层图形库及其所采用的坐标系 | 第31-32页 |
3.1.2 建模软件及其所采用的坐标系 | 第32-33页 |
3.1.3 高层场景管理软件及其所采用的坐标系 | 第33-35页 |
3.2 航海模拟器视景系统中的坐标系及坐标变换 | 第35-38页 |
3.2.1 世界坐标系的定义 | 第35页 |
3.2.2 航海模拟器中三维视景库建模 | 第35-36页 |
3.2.3 几何模型从物体坐标系到世界坐标系的变换 | 第36-37页 |
3.2.4 采用场景管理软件对模型管理 | 第37-38页 |
第4章 红外视景仿真 | 第38-48页 |
4.1 红外成像技术 | 第38-40页 |
4.1.1 红外成像发展概述 | 第38-39页 |
4.1.2 目标红外成像仿真的研究内容 | 第39-40页 |
4.2 传热及红外物理学基础 | 第40-42页 |
4.2.1 传热的基本理论 | 第40-41页 |
4.2.2 红外辐射的基本理论 | 第41-42页 |
4.3 利用SENSORVISION实现红外视景仿真功能 | 第42-47页 |
4.4 己达到的效果 | 第47-48页 |
第5章 MFC框架下开发基于VEGA的航海仿真系统视景驱动程序的相关技术 | 第48-60页 |
5.1 立体显示技术 | 第48-53页 |
5.1.1 立体显示基本原理 | 第48-52页 |
5.1.2 Vega中立体显示实现原理 | 第52-53页 |
5.2 人物仿真 | 第53-60页 |
5.2.1 人物仿真概述及常用软件简介 | 第53-56页 |
5.2.2 航海仿真系统视景驱动程序中人物仿真的实现 | 第56-60页 |
第6章 结论 | 第60-62页 |
6.1 本文的主要工作 | 第60页 |
6.2 还需要做的工作 | 第60-62页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
研究生履历 | 第67页 |