网络中的卡通符号
综述 | 第1-9页 |
第一章:即时通讯及其卡通——“网络流感” | 第9-12页 |
第一节:QQ上传来的生日礼物 | 第9页 |
第二节:网络中的即时通讯平台 | 第9-10页 |
第三节:网络即时通讯及其卡通的流行 | 第10-12页 |
第二章:卡通符号的特性及其在网络中的发展 | 第12-21页 |
第一节:卡通符号的特性 | 第12-15页 |
一、卡通符号的界定 | 第12页 |
二、卡通符号的“冷媒介”特性 | 第12-15页 |
第二节:卡通符号——新时代的符号回归 | 第15-19页 |
一、文字符号的极度发展 | 第15-17页 |
二、图像符号的回归 | 第17-19页 |
第三节:网络卡通符号发展的“反文字”模式 | 第19-21页 |
一、即时通讯系统中卡通符号的发展 | 第19-20页 |
二、卡通的发展与计算机的发展密切相关 | 第20-21页 |
第三章:网络造就卡通符号在其中的繁荣 | 第21-29页 |
第一节:网络——现实世界的梦境 | 第21-23页 |
一、疯狂的“网络病” | 第21-22页 |
二、网络是达成愿望的梦境 | 第22-23页 |
第二节:网络——人格分裂的增效剂 | 第23-25页 |
一、分裂是人格的先天属性 | 第23-24页 |
二、网络强化人格的分裂 | 第24-25页 |
第三节:卡通——人在网络世界中的自恋造像 | 第25-26页 |
第四节:卡通——网络中的大众流行服饰 | 第26-29页 |
一、中的身分获得 | 第26-27页 |
二、网络中的身份认同 | 第27页 |
三、卡通——网络中的流行服饰 | 第27-29页 |
第四章:卡通在网络中的应用及其作用 | 第29-34页 |
第一节:卡通符号在网络中的应用 | 第29-30页 |
一、QQ中常用卡通符号的分类 | 第29页 |
二、QQ中卡通符号的应用特点 | 第29-30页 |
第二节:网络卡通符号——营造更浓的游戏氛围 | 第30-32页 |
第三节:卡通——网络世界的娱乐甜点 | 第32-34页 |
第五章:即时卡通的终极幻想 | 第34-44页 |
第一节:地球洞与变异人 | 第34-37页 |
一、看不见的“地球洞” | 第34-35页 |
二、网络加大人的变异程度 | 第35-37页 |
第二节:虚拟女主播 | 第37-38页 |
一、“女主播”的形象及功能 | 第37页 |
二、“女主播”的虚拟优势及劣势 | 第37-38页 |
第三节:圣诞节的虚拟情人 | 第38-41页 |
一、虚拟“现实”的诱惑 | 第38-39页 |
二、让人难以割舍的“善变” | 第39-40页 |
三、“虚拟世界”中的上帝 | 第40-41页 |
第四节:即时生成的新闻现场图形 | 第41-44页 |
一、突发性新闻的图像缺损 | 第41-42页 |
二、新闻报道中的三维图形图像 | 第42-44页 |
结论 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
成果简介 | 第47-48页 |
声明 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |