信息系统中设计模式的研究与应用
| 第一章 绪论 | 第1-12页 |
| ·需求工程中的不确定性 | 第7-8页 |
| ·传统设计方法的困境 | 第8页 |
| ·面向对象思想 | 第8-9页 |
| ·设计模式的来源 | 第9-11页 |
| ·研究的目的和意义 | 第11-12页 |
| 第二章 面向对象复用技术研究与UML建模 | 第12-26页 |
| ·面向对象复用技术基础 | 第12-19页 |
| ·面向对象分析 | 第12-15页 |
| ·面向对象设计 | 第15-18页 |
| ·面向对象复用的实现技术 | 第18-19页 |
| ·统一建模语言UML | 第19-21页 |
| ·UML简介 | 第19-20页 |
| ·UML的作用 | 第20-21页 |
| ·UML的扩展 | 第21页 |
| ·传统面向对象观念的局限性 | 第21-26页 |
| ·面向对象的新视角 | 第21-22页 |
| ·扩展我们的视野 | 第22-25页 |
| ·面向对象技术的局限性 | 第25-26页 |
| 第三章 软件设计模式思想研究 | 第26-40页 |
| ·设计模式的基础知识 | 第26-29页 |
| ·模式的定义与分类 | 第26-27页 |
| ·设计模式思想 | 第27-28页 |
| ·设计模式的描述 | 第28-29页 |
| ·设计模式编目 | 第29页 |
| ·设计模式的原则和策略 | 第29-36页 |
| ·开放-封闭原则 | 第29-31页 |
| ·包容变化的原则 | 第31-34页 |
| ·从场景进行设计原则 | 第34页 |
| ·按照责任分解问题域 | 第34-35页 |
| ·模式的解耦作用 | 第35页 |
| ·模式的关联和约束 | 第35-36页 |
| ·设计模式的作用与软件复用 | 第36-40页 |
| ·设计模式的作用 | 第36-37页 |
| ·设计模式在面向对象复用中的应用 | 第37-40页 |
| 第四章 软件设计模式的选择与使用 | 第40-55页 |
| ·设计模式的选择 | 第40-46页 |
| ·Gamma选择方法 | 第40-42页 |
| ·相似性分析 | 第42页 |
| ·共同点/变化点分析 | 第42-45页 |
| ·责任分解 | 第45页 |
| ·ESSDP简介 | 第45-46页 |
| ·如何用模式的方法进行设计 | 第46-52页 |
| ·传统的设计方法 | 第46页 |
| ·发现并封装变化点 | 第46-48页 |
| ·Alexander的设计方法在软件设计中的应用 | 第48-49页 |
| ·用模式的方法思考 | 第49-52页 |
| ·在UML类图中复合设计模式的表示方法 | 第52-53页 |
| ·模式和系统的发展(维护) | 第53-55页 |
| 第五章 设计模式在信息系统设计中的应用 | 第55-78页 |
| ·NGMIS系统简述 | 第55-56页 |
| ·软件复用方式的选择 | 第56-57页 |
| ·NGMIS系统面向对象分析 | 第57-59页 |
| ·基于模式场景分析的系统设计 | 第59-64页 |
| ·从需求中发现设计模式 | 第60-63页 |
| ·模式场景分析 | 第63-64页 |
| ·设计模式在NGMIS系统设计中的应用 | 第64-77页 |
| ·生产核算子系统中的模式 | 第65-71页 |
| ·Strategy模式在仓库系统中的运用 | 第71-73页 |
| ·Composite和Iterator模式的应用 | 第73-75页 |
| ·State模式的应用 | 第75-77页 |
| ·系统实现简介 | 第77-78页 |
| 结论 | 第78-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-84页 |
| 攻读硕士期间发表的论文及科研成果 | 第84页 |