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信息系统中设计模式的研究与应用

第一章 绪论第1-12页
   ·需求工程中的不确定性第7-8页
   ·传统设计方法的困境第8页
   ·面向对象思想第8-9页
   ·设计模式的来源第9-11页
   ·研究的目的和意义第11-12页
第二章 面向对象复用技术研究与UML建模第12-26页
   ·面向对象复用技术基础第12-19页
     ·面向对象分析第12-15页
     ·面向对象设计第15-18页
     ·面向对象复用的实现技术第18-19页
   ·统一建模语言UML第19-21页
     ·UML简介第19-20页
     ·UML的作用第20-21页
     ·UML的扩展第21页
   ·传统面向对象观念的局限性第21-26页
     ·面向对象的新视角第21-22页
     ·扩展我们的视野第22-25页
     ·面向对象技术的局限性第25-26页
第三章 软件设计模式思想研究第26-40页
   ·设计模式的基础知识第26-29页
     ·模式的定义与分类第26-27页
     ·设计模式思想第27-28页
     ·设计模式的描述第28-29页
     ·设计模式编目第29页
   ·设计模式的原则和策略第29-36页
     ·开放-封闭原则第29-31页
     ·包容变化的原则第31-34页
     ·从场景进行设计原则第34页
     ·按照责任分解问题域第34-35页
     ·模式的解耦作用第35页
     ·模式的关联和约束第35-36页
   ·设计模式的作用与软件复用第36-40页
     ·设计模式的作用第36-37页
     ·设计模式在面向对象复用中的应用第37-40页
第四章 软件设计模式的选择与使用第40-55页
   ·设计模式的选择第40-46页
     ·Gamma选择方法第40-42页
     ·相似性分析第42页
     ·共同点/变化点分析第42-45页
     ·责任分解第45页
     ·ESSDP简介第45-46页
   ·如何用模式的方法进行设计第46-52页
     ·传统的设计方法第46页
     ·发现并封装变化点第46-48页
     ·Alexander的设计方法在软件设计中的应用第48-49页
     ·用模式的方法思考第49-52页
   ·在UML类图中复合设计模式的表示方法第52-53页
   ·模式和系统的发展(维护)第53-55页
第五章 设计模式在信息系统设计中的应用第55-78页
   ·NGMIS系统简述第55-56页
   ·软件复用方式的选择第56-57页
   ·NGMIS系统面向对象分析第57-59页
   ·基于模式场景分析的系统设计第59-64页
     ·从需求中发现设计模式第60-63页
     ·模式场景分析第63-64页
   ·设计模式在NGMIS系统设计中的应用第64-77页
     ·生产核算子系统中的模式第65-71页
     ·Strategy模式在仓库系统中的运用第71-73页
     ·Composite和Iterator模式的应用第73-75页
     ·State模式的应用第75-77页
   ·系统实现简介第77-78页
结论第78-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-84页
攻读硕士期间发表的论文及科研成果第84页

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