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视频编码理论与MPEG-4的DSP实现

第1章 绪论第1-12页
 1.1 研究背景第8-9页
 1.2 研究目的和意义第9页
 1.3 视频编码标准的发展第9-10页
  1.3.1 MPEG-1第10页
  1.3.2 MPEG-2第10页
  1.3.3 MPEG-4第10页
 1.4 论文结构第10-12页
第2章 信息论与信源编码理论第12-18页
 2.1 引言第12页
 2.2 信源编码模型第12-13页
 2.3 离散无记忆信源的熵第13页
 2.4 熵与数据压缩第13-14页
  2.4.1 从信源概率分布的角度第14页
  2.4.2 从信源相关性的角度第14页
 2.5 视频信源的统计特性第14-17页
  2.5.1 信源的数学模型第15-16页
  2.5.2 图像/视频信号的统计特性第16-17页
 2.6 本章小结第17-18页
第3章 基本的视频编码技术第18-32页
 3.1 引言第18页
 3.2 视频预测编码第18-20页
  3.2.1 DPCM原理第18-19页
  3.2.2 运动估计与运动补偿第19-20页
 3.3 视频变换编码第20-23页
  3.3.1 变换的约束第20-21页
  3.3.2 酉变换第21-23页
  3.3.3 两维DCT变换第23页
 3.4 视频统计编码第23-26页
  3.4.1 编码效率第23-24页
  3.4.2 变长码(VLC)第24-25页
  3.4.3 Huffman编码第25-26页
  3.4.4 算术编码第26页
 3.5 量化理论第26-28页
  3.5.1 标量量化第27-28页
  3.5.2 矢量量化第28页
 3.6 视觉特性与视频编码第28-30页
  3.6.1 人眼的视觉特性第28-29页
  3.6.2 图像子采样第29页
  3.6.3 变换编码第29-30页
  3.6.4 预测编码第30页
  3.6.5 量化器设计第30页
 3.7 本章小结第30-32页
第4章 MPEG-4视频编码技术第32-40页
 4.1 引言第32页
 4.2 MPEG-4视频编码体系第32-34页
 4.3 MPEG-4核心技术第34-39页
  4.3.1 I/P帧第35页
  4.3.2 运动估计/运动补偿第35-37页
  4.3.3 纹理编码第37页
  4.3.4 AC/DC预测第37-38页
  4.3.5 容错性(error resilience)第38-39页
 4.4 本章小结第39-40页
第5章 ADI BF系列的DSP处理器第40-46页
 5.1 引言第40页
 5.2 DSP处理器特点第40-41页
 5.3 ADI BF系列DSP处理器简介第41页
 5.4 BF DSP结构背景第41-44页
  5.4.1 高度并行的计算单元第42-43页
  5.4.2 分层结构的内存第43-44页
 5.5 BF DSP指令集第44页
 5.6 AD DSP开发环境VisualDSP++第44-45页
 5.7 本章小结第45-46页
第6章 视频编码器的DSP实现第46-65页
 6.1 引言第46页
 6.2 系统设计目标第46页
 6.3 系统整体方案第46-48页
  6.3.1 系统模块分解和功能划分第46-47页
  6.3.2 开发流程第47-48页
 6.4 优化的总体策略第48页
 6.5 C语言级的优化第48-55页
  6.5.1 优化原则第48-52页
  6.5.2 运动估计部分的C语言优化第52-55页
 6.6 汇编级的优化方法第55-62页
  6.6.1 BF DSP实现优化的硬件基础第56-57页
  6.6.2 2-D DCT/IDCT快速算法的DSP汇编语言实现第57-62页
 6.7 存储器使用的优化第62-63页
  6.7.1 空间重用第62页
  6.7.2 时间重用第62-63页
 6.8 优化后的测试结果第63-64页
 6.9 本章小结第64-65页
第7章 总结与展望第65-67页
 7.1 本文的总结第65-66页
 7.2 展望第66-67页
参考文献第67-70页
致谢第70页

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