三维可视化技术在地理信息系统中的应用研究
| 前言 | 第1页 |
| 第一章 三维可视化技术与GIS | 第9-23页 |
| ·引言 | 第9页 |
| ·三维可视化技术 | 第9-12页 |
| ·可视化的概念 | 第10页 |
| ·科学可视化的内容和意义 | 第10-11页 |
| ·三维空间数据场可视化 | 第11-12页 |
| ·地学可视化 | 第12页 |
| ·地理信息系统 | 第12-14页 |
| ·概述 | 第12-13页 |
| ·GIS的发展趋势和面临问题 | 第13-14页 |
| ·可视化在GIS中的应用 | 第14页 |
| ·三维地理信息系统-3DGIS | 第14-23页 |
| ·3DGIS的兴起 | 第14-15页 |
| ·3DGIS空间数据结构 | 第15-19页 |
| ·3DGIS的应用模型分析 | 第19-20页 |
| ·3DGIS研发思路 | 第20-21页 |
| ·3DGIS的发展优势与困难 | 第21-22页 |
| ·3DGIS应用方向和发展趋势 | 第22-23页 |
| 第二章 地形三维可视化技术 | 第23-43页 |
| ·地形三维可视化技术起源和发展 | 第23-24页 |
| ·地形三维可视化建模 | 第24-31页 |
| ·DTM和DEM | 第24-27页 |
| ·纹理图像数据 | 第27-28页 |
| ·三维地形模型构造 | 第28-29页 |
| ·图形变换 | 第29页 |
| ·光照模型 | 第29-30页 |
| ·纹理映射 | 第30-31页 |
| ·空间操作 | 第31页 |
| ·空间属性信息 | 第31-35页 |
| ·坐标计算 | 第31-32页 |
| ·地形因子 | 第32-35页 |
| ·模型应用 | 第35-42页 |
| ·空间线长度 | 第35页 |
| ·空间地形分析 | 第35-36页 |
| ·等高线分析 | 第36页 |
| ·淹没分析 | 第36-37页 |
| ·剖面分析 | 第37页 |
| ·通视分析 | 第37-39页 |
| ·谷脊特征分析 | 第39-40页 |
| ·地表形态的自动分类 | 第40-41页 |
| ·水系信息分类提取 | 第41-42页 |
| ·其他 | 第42页 |
| ·表面模型其它应用 | 第42-43页 |
| 第三章 体可视化技术 | 第43-51页 |
| ·体视化技术 | 第43-44页 |
| ·基于表面绘制 | 第44-46页 |
| ·立方体方法 | 第45页 |
| ·移动立体方法 | 第45-46页 |
| ·分解立体方法 | 第46页 |
| ·直接体视化 | 第46-50页 |
| ·体光照模型 | 第46-48页 |
| ·体视见变换 | 第48页 |
| ·浓淡计算 | 第48-49页 |
| ·体绘制方法 | 第49-50页 |
| ·体视化模型的其它应用 | 第50-51页 |
| 第四章 实现技术及开发环境 | 第51-58页 |
| ·开发技术 | 第51-52页 |
| ·面向对象技术 | 第51-52页 |
| ·组件编程技术 | 第52页 |
| ·开发环境 | 第52-56页 |
| ·OpenGL | 第53-54页 |
| ·VRML | 第54页 |
| ·DirectX/Direct3D | 第54-55页 |
| ·IDL | 第55-56页 |
| ·选择IDL作为开发语言 | 第56-58页 |
| 第五章 可视化实现及应用效果 | 第58-76页 |
| ·地形三维可视化实现 | 第58-66页 |
| ·文件输入输出 | 第58-61页 |
| ·空间操作 | 第61页 |
| ·模型应用 | 第61-64页 |
| ·信息查询 | 第64-65页 |
| ·模拟功能 | 第65-66页 |
| ·地形三维可视化实例 | 第66-69页 |
| ·空间体视化 | 第69-73页 |
| ·文件输入输出 | 第70-71页 |
| ·空间操作 | 第71页 |
| ·体操作 | 第71-72页 |
| ·等值面 | 第72页 |
| ·切割 | 第72-73页 |
| ·体视化实例 | 第73-76页 |
| 第六章 结语 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-84页 |
| 摘要 | 第84-86页 |
| ABSTRACT | 第86-88页 |