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三维可视化技术在地理信息系统中的应用研究

前言第1页
第一章 三维可视化技术与GIS第9-23页
   ·引言第9页
   ·三维可视化技术第9-12页
     ·可视化的概念第10页
     ·科学可视化的内容和意义第10-11页
     ·三维空间数据场可视化第11-12页
     ·地学可视化第12页
   ·地理信息系统第12-14页
     ·概述第12-13页
     ·GIS的发展趋势和面临问题第13-14页
     ·可视化在GIS中的应用第14页
   ·三维地理信息系统-3DGIS第14-23页
     ·3DGIS的兴起第14-15页
     ·3DGIS空间数据结构第15-19页
     ·3DGIS的应用模型分析第19-20页
     ·3DGIS研发思路第20-21页
     ·3DGIS的发展优势与困难第21-22页
     ·3DGIS应用方向和发展趋势第22-23页
第二章 地形三维可视化技术第23-43页
   ·地形三维可视化技术起源和发展第23-24页
   ·地形三维可视化建模第24-31页
     ·DTM和DEM第24-27页
     ·纹理图像数据第27-28页
     ·三维地形模型构造第28-29页
     ·图形变换第29页
     ·光照模型第29-30页
     ·纹理映射第30-31页
   ·空间操作第31页
   ·空间属性信息第31-35页
     ·坐标计算第31-32页
     ·地形因子第32-35页
   ·模型应用第35-42页
     ·空间线长度第35页
     ·空间地形分析第35-36页
     ·等高线分析第36页
     ·淹没分析第36-37页
     ·剖面分析第37页
     ·通视分析第37-39页
     ·谷脊特征分析第39-40页
     ·地表形态的自动分类第40-41页
     ·水系信息分类提取第41-42页
     ·其他第42页
   ·表面模型其它应用第42-43页
第三章 体可视化技术第43-51页
   ·体视化技术第43-44页
   ·基于表面绘制第44-46页
     ·立方体方法第45页
     ·移动立体方法第45-46页
     ·分解立体方法第46页
   ·直接体视化第46-50页
     ·体光照模型第46-48页
     ·体视见变换第48页
     ·浓淡计算第48-49页
     ·体绘制方法第49-50页
   ·体视化模型的其它应用第50-51页
第四章 实现技术及开发环境第51-58页
   ·开发技术第51-52页
     ·面向对象技术第51-52页
     ·组件编程技术第52页
   ·开发环境第52-56页
     ·OpenGL第53-54页
     ·VRML第54页
     ·DirectX/Direct3D第54-55页
     ·IDL第55-56页
   ·选择IDL作为开发语言第56-58页
第五章 可视化实现及应用效果第58-76页
   ·地形三维可视化实现第58-66页
     ·文件输入输出第58-61页
     ·空间操作第61页
     ·模型应用第61-64页
     ·信息查询第64-65页
     ·模拟功能第65-66页
   ·地形三维可视化实例第66-69页
   ·空间体视化第69-73页
     ·文件输入输出第70-71页
     ·空间操作第71页
     ·体操作第71-72页
     ·等值面第72页
     ·切割第72-73页
   ·体视化实例第73-76页
第六章 结语第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-84页
摘要第84-86页
ABSTRACT第86-88页

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