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飞机座舱设计人机交互技术研究

第一章 绪论第1-13页
   ·战斗机座舱布局的现状和面临的困难第8-9页
   ·计算机辅助座舱设计的提出第9-10页
   ·计算机辅助设计系统概述第10-11页
   ·本文所做的主要工作第11-13页
第二章 飞行员人体建模和运动模拟第13-24页
   ·建模和运动模拟软件-CATIA简介第13-14页
   ·飞行员人体的几何模型建模第14-17页
   ·飞行员操作动作动态模拟的数学方法第17-21页
   ·飞行员运动模型的建立与运动模拟第21-24页
第三章 飞行员视觉模拟和视界检查第24-36页
   ·飞行员视觉模拟投影变换第24-32页
     ·透视投影第24-30页
     ·投影空间第30-32页
   ·飞行员的视界检查第32-36页
     ·飞行员视界的定义和要求第32-34页
     ·飞行员视角计算第34-36页
第四章 座舱设计中的可达性检查第36-45页
   ·碰撞、干涉检查计算方法第36-40页
     ·检查假设第36-37页
     ·直线与平面求交第37-39页
     ·平面与平面相交第39-40页
   ·几何元素的间隙计算第40-42页
     ·点与点之间的距离第40页
     ·点与线段之间的距离第40-41页
     ·点与平面之间的距离第41页
     ·线段与线段之间的距离第41-42页
   ·可达性级别的判定第42-45页
第五章 飞行员典型操纵姿态下的操纵力第45-55页
   ·人的操纵力第45-47页
     ·坐姿手臂操纵力第45-46页
     ·坐姿脚的操纵力第46-47页
   ·飞行员典型操纵姿态及动力学模型的简化处理第47-50页
     ·飞行员的典型操纵姿态第47-48页
     ·飞行员动力学模型的分析简化处理第48-49页
     ·飞行员动力学模型的各项参数的计算第49-50页
   ·飞行员人体动力学使用的计算方法第50-53页
     ·手臂在任意角度方向上的操纵力第50-51页
     ·不同过载系数下任意操纵位置上飞行员的操纵力第51-53页
   ·操纵力计算结果的校验依据第53-55页
第六章 系统的设计与实现第55-80页
   ·Catia二次开发编程概述第55-57页
   ·功能结构模块第57-62页
     ·用户图形界面和输入输出模块第57-59页
     ·交互式图形处理模块第59-60页
     ·飞行员视觉模拟模块第60页
     ·座舱控制器干涉检查及可达性计算模块第60-61页
     ·飞行员典型操纵姿态下操纵力的计算第61-62页
   ·功能的实现第62-80页
     ·飞行员初始布置和典型操纵姿态第62-64页
     ·飞行员操作动作模拟与视觉模拟第64-68页
     ·飞行员典型操纵动作的可达性检查与视角计算第68-72页
     ·飞行员典型操纵动作操纵力计算与分析第72-77页
     ·计算结果的校验与结论第77-80页
第七章 结论与展望第80-81页
   ·结论第80页
   ·展望第80-81页
参考文献第81页

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