摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
·国内外研究现状 | 第7页 |
·论文的主要内容及意义 | 第7-9页 |
第二章 ARCGIS ENGINE 开发的三个关键部分 | 第9-10页 |
·控件 | 第9页 |
·工具条和工具 | 第9页 |
·对象库 | 第9-10页 |
第三章 对象库与对象模型图的理解 | 第10-15页 |
·抽象类、类和组件对象类 | 第10页 |
·类的类型继承与接口继承 | 第10-11页 |
·类和接口的实现 | 第11页 |
·接口之间的相互查询 | 第11-12页 |
·对象模型图 | 第12-15页 |
·统一建模语言(UML) | 第12页 |
·对象模型图(OMD) | 第12-15页 |
第四章 常用对象库介绍 | 第15-30页 |
·GEOMETRY 库 | 第15-18页 |
·Point 对象 | 第16页 |
·Multipoint 对象 | 第16页 |
·Polyline 对象 | 第16-17页 |
·Polygon 对象 | 第17页 |
·MultiPatch 对象 | 第17页 |
·其他对象 | 第17-18页 |
·DISPLAY 库 | 第18-21页 |
·Display 对象 | 第18-19页 |
·Symbol 对象 | 第19-21页 |
·CARTO 库 | 第21-25页 |
·Map 对象 | 第21-23页 |
·Renderer 对象 | 第23-24页 |
·Layer 对象 | 第24-25页 |
·GEODATABASE 库 | 第25-29页 |
·与工作区相关的对象 | 第25-26页 |
·与数据集相关的类 | 第26-27页 |
·与空间数据库查询相关的对象 | 第27-29页 |
·其他主要库 | 第29-30页 |
第五章 应用举例 | 第30-51页 |
·UNDO 和REDO 功能实现 | 第30-31页 |
·鹰眼的实现 | 第31-34页 |
·添加地物 | 第34-37页 |
·添加点 | 第34-36页 |
·添加线 | 第36-37页 |
·获取图层某字段唯一值集合 | 第37-38页 |
·获取图层元素 | 第38-40页 |
·渲染示例 | 第40-42页 |
·简单渲染 | 第40-41页 |
·独立值/多字段独立值渲染 | 第41-42页 |
·要素闪烁 | 第42-44页 |
·标注 | 第44-47页 |
·标注选定的元素 | 第44-46页 |
·设置一个字段为标注字段 | 第46页 |
·简单标注图层 | 第46-47页 |
·从POLYLINE 创建POLYGON | 第47-51页 |
第六章 结论 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54页 |