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ArcGIS Engine9.2常用对象模型研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·国内外研究现状第7页
   ·论文的主要内容及意义第7-9页
第二章 ARCGIS ENGINE 开发的三个关键部分第9-10页
   ·控件第9页
   ·工具条和工具第9页
   ·对象库第9-10页
第三章 对象库与对象模型图的理解第10-15页
   ·抽象类、类和组件对象类第10页
   ·类的类型继承与接口继承第10-11页
   ·类和接口的实现第11页
   ·接口之间的相互查询第11-12页
   ·对象模型图第12-15页
     ·统一建模语言(UML)第12页
     ·对象模型图(OMD)第12-15页
第四章 常用对象库介绍第15-30页
   ·GEOMETRY 库第15-18页
     ·Point 对象第16页
     ·Multipoint 对象第16页
     ·Polyline 对象第16-17页
     ·Polygon 对象第17页
     ·MultiPatch 对象第17页
     ·其他对象第17-18页
   ·DISPLAY 库第18-21页
     ·Display 对象第18-19页
     ·Symbol 对象第19-21页
   ·CARTO 库第21-25页
     ·Map 对象第21-23页
     ·Renderer 对象第23-24页
     ·Layer 对象第24-25页
   ·GEODATABASE 库第25-29页
     ·与工作区相关的对象第25-26页
     ·与数据集相关的类第26-27页
     ·与空间数据库查询相关的对象第27-29页
   ·其他主要库第29-30页
第五章 应用举例第30-51页
   ·UNDO 和REDO 功能实现第30-31页
   ·鹰眼的实现第31-34页
   ·添加地物第34-37页
     ·添加点第34-36页
     ·添加线第36-37页
   ·获取图层某字段唯一值集合第37-38页
   ·获取图层元素第38-40页
   ·渲染示例第40-42页
     ·简单渲染第40-41页
     ·独立值/多字段独立值渲染第41-42页
   ·要素闪烁第42-44页
   ·标注第44-47页
     ·标注选定的元素第44-46页
     ·设置一个字段为标注字段第46页
     ·简单标注图层第46-47页
   ·从POLYLINE 创建POLYGON第47-51页
第六章 结论第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54页

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