基于可编程GPU的雨天特效绘制
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-20页 |
·课题背景 | 第9页 |
·本文的目标和结构 | 第9-11页 |
·相关工作 | 第11-16页 |
·图形硬件流水线的发展 | 第16-18页 |
·固定图形流水线 | 第16-17页 |
·可编程图形流水线 | 第17-18页 |
·标准三维编程接口和着色语言 | 第18-19页 |
·标准三维编程接口 | 第18页 |
·着色语言 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第2章 降雨的模拟 | 第20-27页 |
·算法描述 | 第20-24页 |
·粒子系统 | 第20-21页 |
·建立降雨模型 | 第21-22页 |
·雨滴的运动 | 第22-23页 |
·雨滴的绘制 | 第23-24页 |
·实现细节 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 光散射效果的模拟 | 第27-31页 |
·算法描述 | 第27-29页 |
·实现细节 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第4章 雨与场景相互作用的模拟 | 第31-44页 |
·算法描述 | 第31-40页 |
·凹凸纹理 | 第31-33页 |
·雨水与地面的相互作用 | 第33-35页 |
·雨滴与玻璃表面的相互作用 | 第35-40页 |
·实现细节 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第5章 系统的实现与绘制结果分析 | 第44-62页 |
·Tyr绘制系统 | 第44-50页 |
·X3D标准 | 第44-45页 |
·Tyr系统框架 | 第45-48页 |
·TSE绘制引擎 | 第48-50页 |
·雨天特效系统的实现 | 第50-55页 |
·绘制结果分析 | 第55-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
作者简历 | 第68页 |