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基于可编程GPU的雨天特效绘制

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-20页
   ·课题背景第9页
   ·本文的目标和结构第9-11页
   ·相关工作第11-16页
   ·图形硬件流水线的发展第16-18页
     ·固定图形流水线第16-17页
     ·可编程图形流水线第17-18页
   ·标准三维编程接口和着色语言第18-19页
     ·标准三维编程接口第18页
     ·着色语言第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第2章 降雨的模拟第20-27页
   ·算法描述第20-24页
     ·粒子系统第20-21页
     ·建立降雨模型第21-22页
     ·雨滴的运动第22-23页
     ·雨滴的绘制第23-24页
   ·实现细节第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 光散射效果的模拟第27-31页
   ·算法描述第27-29页
   ·实现细节第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第4章 雨与场景相互作用的模拟第31-44页
   ·算法描述第31-40页
     ·凹凸纹理第31-33页
     ·雨水与地面的相互作用第33-35页
     ·雨滴与玻璃表面的相互作用第35-40页
   ·实现细节第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第5章 系统的实现与绘制结果分析第44-62页
   ·Tyr绘制系统第44-50页
     ·X3D标准第44-45页
     ·Tyr系统框架第45-48页
     ·TSE绘制引擎第48-50页
   ·雨天特效系统的实现第50-55页
   ·绘制结果分析第55-61页
   ·本章小结第61-62页
第6章 总结与展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
作者简历第68页

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