泥石流现象的真实感建模与绘制
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·课题背景 | 第10-15页 |
·自然场景模拟 | 第10-11页 |
·自然灾害现象及其模拟 | 第11-12页 |
·泥石流灾害现象 | 第12-15页 |
·国内外研究现状 | 第15-17页 |
·地质学界对泥石流的研究 | 第15-16页 |
·图形学界对流体模拟的研究 | 第16-17页 |
·图形学界对固液交互的研究 | 第17页 |
·本文的工作 | 第17-19页 |
第2章 基于物理的流体模拟理论基础 | 第19-31页 |
·引言 | 第19-20页 |
·Navier-Stokes方程 | 第20-21页 |
·基于网格的欧拉方法 | 第21-23页 |
·基于粒子的拉格朗日方法 | 第23页 |
·SPH方法 | 第23-29页 |
·SPH方法的基本思想 | 第24-25页 |
·SPH方法的平滑核函数 | 第25-28页 |
·SPH方法的运动方程 | 第28-29页 |
·SPH方法的实现细节 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第3章 泥石流运动的建模 | 第31-41页 |
·引言 | 第31页 |
·泥石流的构成及运动特性 | 第31-33页 |
·泥石流的结构两相流特性 | 第31-32页 |
·泥石流运动的四个阶段 | 第32-33页 |
·液相浆体运动的建模 | 第33-34页 |
·固相颗粒运动的建模 | 第34-35页 |
·固液两相间的相互作用 | 第35-37页 |
·液相对固相的作用力 | 第35-36页 |
·固相对液相的作用力 | 第36-37页 |
·GPGPU技术加速计算 | 第37-40页 |
·GPGPU技术的基础 | 第37-38页 |
·基于GPGPU技术的实现 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 泥石流现象的真实感绘制 | 第41-53页 |
·引言 | 第41页 |
·泥石流行进的绘制 | 第41-44页 |
·液相浆体的绘制 | 第41-43页 |
·固相颗粒的绘制 | 第43-44页 |
·泥石流与场景的交互 | 第44-46页 |
·泥石流与山体的交互 | 第44-45页 |
·泥石流与树、草的交互 | 第45-46页 |
·泥石流与房屋的交互 | 第46页 |
·绘制结果 | 第46-49页 |
·其他流体类灾害现象的绘制 | 第49-52页 |
·洪水场景的动态绘制 | 第49-50页 |
·山体滑坡场景的动态绘制 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第5章 总结与展望 | 第53-55页 |
·本文的工作总结 | 第53-54页 |
·未来工作的展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
作者简历 | 第60页 |