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泥石流现象的真实感建模与绘制

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·课题背景第10-15页
     ·自然场景模拟第10-11页
     ·自然灾害现象及其模拟第11-12页
     ·泥石流灾害现象第12-15页
   ·国内外研究现状第15-17页
     ·地质学界对泥石流的研究第15-16页
     ·图形学界对流体模拟的研究第16-17页
     ·图形学界对固液交互的研究第17页
   ·本文的工作第17-19页
第2章 基于物理的流体模拟理论基础第19-31页
   ·引言第19-20页
   ·Navier-Stokes方程第20-21页
   ·基于网格的欧拉方法第21-23页
   ·基于粒子的拉格朗日方法第23页
   ·SPH方法第23-29页
     ·SPH方法的基本思想第24-25页
     ·SPH方法的平滑核函数第25-28页
     ·SPH方法的运动方程第28-29页
     ·SPH方法的实现细节第29页
   ·本章小结第29-31页
第3章 泥石流运动的建模第31-41页
   ·引言第31页
   ·泥石流的构成及运动特性第31-33页
     ·泥石流的结构两相流特性第31-32页
     ·泥石流运动的四个阶段第32-33页
   ·液相浆体运动的建模第33-34页
   ·固相颗粒运动的建模第34-35页
   ·固液两相间的相互作用第35-37页
     ·液相对固相的作用力第35-36页
     ·固相对液相的作用力第36-37页
   ·GPGPU技术加速计算第37-40页
     ·GPGPU技术的基础第37-38页
     ·基于GPGPU技术的实现第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 泥石流现象的真实感绘制第41-53页
   ·引言第41页
   ·泥石流行进的绘制第41-44页
     ·液相浆体的绘制第41-43页
     ·固相颗粒的绘制第43-44页
   ·泥石流与场景的交互第44-46页
     ·泥石流与山体的交互第44-45页
     ·泥石流与树、草的交互第45-46页
     ·泥石流与房屋的交互第46页
   ·绘制结果第46-49页
   ·其他流体类灾害现象的绘制第49-52页
     ·洪水场景的动态绘制第49-50页
     ·山体滑坡场景的动态绘制第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 总结与展望第53-55页
   ·本文的工作总结第53-54页
   ·未来工作的展望第54-55页
参考文献第55-59页
致谢第59-60页
作者简历第60页

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