海洋标量场要素并行可视化研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
0 前言 | 第10-12页 |
一 课题的意义 | 第10-11页 |
二 研究内容及创新点 | 第11页 |
三 论文结构 | 第11-12页 |
1 并行可视化概述 | 第12-23页 |
·科学计算可视化 | 第12-14页 |
·科学计算可视化研究的意义 | 第12-13页 |
·可视化的过程与分类 | 第13-14页 |
·可视化技术的应用 | 第14页 |
·体绘制技术原理 | 第14-19页 |
·数据场的表示及采样 | 第14-15页 |
·体绘制光照模型与合成公式 | 第15-17页 |
·体绘制算法分类 | 第17-18页 |
·体绘制加速方法 | 第18-19页 |
·生成并行图形方法分类 | 第19-22页 |
·图形生成中的并行性 | 第19-20页 |
·并行处理模型 | 第20-21页 |
·并行图形算法的性能评价与分析 | 第21-22页 |
·小结 | 第22-23页 |
2 并行可视化运行环境 | 第23-26页 |
·计算机集群的建立 | 第23-24页 |
·MPI 介绍 | 第23页 |
·基于MPI 的Linux 计算机机群 | 第23-24页 |
·VTK 介绍 | 第24-26页 |
3 并行体绘制算法概述 | 第26-39页 |
·并行体绘制算法分类 | 第26-28页 |
·影响算法的性能的几个重要因素 | 第28-31页 |
·数据的相关性 | 第28-29页 |
·任务和数据划分 | 第29页 |
·负载平衡 | 第29-30页 |
·图像合成 | 第30-31页 |
·并行体绘制技术的主要发展 | 第31-38页 |
·专用体绘制硬件 | 第31-32页 |
·并行 Splatting 方法 | 第32-33页 |
·基于 SIMD 的并行光线投射 | 第33页 |
·基于 MIMD 的并行光线投射 | 第33-35页 |
·基于k-d 树的图像合成并行体绘制 | 第35-37页 |
·非规则数据场的并行体绘制 | 第37-38页 |
·小结 | 第38-39页 |
4 海洋标量场并行可视化 | 第39-54页 |
·体绘制分类介绍 | 第39-40页 |
·光线投射算法 | 第39页 |
·足迹算法 | 第39页 |
·错切-变换算法 | 第39-40页 |
·shear-warp 错切-变换算法实现 | 第40-43页 |
·数据建模 | 第40-42页 |
·绘制 | 第42页 |
·实验结果 | 第42-43页 |
·并行错切-变换体绘制 | 第43-49页 |
·基于流水线的并行算法 | 第44-46页 |
·实验采用动态数据分布的并行算法 | 第46-49页 |
·并行算法实现 | 第49-50页 |
·两种绘制方法比较 | 第50-52页 |
·小结 | 第52-54页 |
5 总结及展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
个人简历 | 第60页 |
个人论文发表情况 | 第60页 |