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基于手势SEMG信号控制的虚拟人机交互系统

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·人机交互技术及其发展第11-12页
     ·人机交互的概念第11-12页
     ·人机交互的发展第12页
   ·基于SEMG 的手势识别技术第12-15页
     ·手势识别方法分类第12-13页
     ·SEMG 信号概述第13-15页
   ·国内外研究现状第15-17页
     ·基于SEMG 手势识别研究现状第15-16页
     ·基于手势识别的人机智能系统研究现状第16-17页
   ·本课题的研究内容第17-18页
     ·研究内容第17页
     ·内容安排第17-18页
第二章 人机交互系统的总体设计第18-24页
   ·手势动作SEMG 模式识别方法第18-19页
   ·虚拟环境平台的构建方法第19-22页
     ·构建虚拟环境平台的软件选择第19-22页
     ·虚拟环境构建方式第22页
   ·人机交互系统总体框图第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 虚拟环境构建第24-37页
   ·OpenGL 简介第24-25页
     ·OpenGL 的基本操作第24-25页
     ·OpenGL 的图形绘制方式第25页
   ·虚拟环境制作第25-31页
     ·草地制作第25-27页
     ·天空制作第27页
     ·飞机制作第27-31页
   ·三维动画的制作第31-34页
     ·虚拟飞机空间位置及飞行状态参数的设置第32-33页
     ·动画实现第33-34页
   ·三维动画仿真结果第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 手势SEMG 信号模式识别第37-47页
   ·手势动作的定义第37页
   ·表面肌电信号的预处理第37-39页
   ·活动段检测算法第39-41页
   ·特征提取第41-43页
     ·绝对值积分(IAV)第41页
     ·AR 模型系数特征第41-43页
   ·线性分类器算法第43-44页
   ·连续手势识别算法第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 交互系统的实现及结果分析第47-61页
   ·系统简介第47页
   ·检测系统第47-48页
   ·系统软件设计及实现第48-54页
     ·基于OPENGL/C++的交互图形界面的实现第48-53页
     ·系统实现的功能第53-54页
   ·虚拟人机交互控制实验及结果分析第54-60页
     ·实验对象和实验环境第54页
     ·实验过程第54-55页
     ·实验结果及分析第55-60页
   ·本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
附录第63-65页
参考文献第65-68页
攻读硕士学位期间发表的论文第68-69页
致谢第69页

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