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基于图像仿真的三维场景建模及可视化方法研究

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
1 引言第9-19页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究的目的和意义第10-11页
   ·国内外的发展现状第11-16页
     ·植被结构的计算机模拟第11-15页
     ·基于植被结构的可视化第15-16页
   ·文章结构组织第16-19页
2 色度学理论第19-31页
   ·颜色分类第19-21页
   ·CIE 色度计算方法第21-23页
   ·利用光谱反射率实现物体色度计算第23-25页
   ·色度值到RGB 颜色的转换第25-29页
     ·格拉斯曼颜色混合定律第25页
     ·CIE 1931-RGB 系统第25-26页
     ·CIE 1931-XYZ 标准色度系统第26-27页
     ·两色度系统的转换第27-29页
   ·本章小结第29-31页
3 三维模型的建立第31-51页
   ·场景生成过程第31-46页
     ·草地和作物场景的生成第34-40页
     ·树木场景的生成第40-42页
     ·房屋场景的生成第42-45页
     ·河流和道路场景的生成第45-46页
   ·三角形的存储第46-47页
   ·场景的扩展第47-49页
   ·本章小结第49-51页
4 基于 POV-ray 的场景可视化第51-65页
   ·POV-ray 简介第51-54页
   ·MATLAB 到POV 坐标系的转换第54-56页
     ·POV 坐标系统第54-55页
     ·MATLAB 坐标系统第55-56页
     ·MATLAB 到POV-ray 的坐标转换第56页
   ·各类地物颜色值的计算第56-60页
   ·三维场景的可视化第60-62页
   ·对可视化结果的分析第62-64页
   ·本章小结第64-65页
5 三维地物模型工具箱的制作与使用第65-73页
   ·地物模型的分类第65页
   ·模型的生成和模型的保存第65页
   ·工具箱的制作与使用第65-71页
   ·本章小结第71-73页
6 结论第73-75页
   ·结论及创新第73-74页
     ·结论第73页
     ·创新第73-74页
   ·展望第74-75页
参考文献第75-79页
附件第79-91页
 (一) 标准照明体A、C、D_(50)、D_(55)、D_(65)、D_(75)相对光谱功率分布,300~830nm第79-83页
 (二) CIE 1931-XYZ 三刺激值及色度坐标第83-87页
 (三) 判断叶片是反射还是透射的POV 代码第87-89页
 (四) POV-ray 可视化光线追踪模型示例代码第89-91页
作者简历第91-93页
学位论文数据集第93-94页
详细摘要第94-96页

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