致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
1 引言 | 第9-19页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究的目的和意义 | 第10-11页 |
·国内外的发展现状 | 第11-16页 |
·植被结构的计算机模拟 | 第11-15页 |
·基于植被结构的可视化 | 第15-16页 |
·文章结构组织 | 第16-19页 |
2 色度学理论 | 第19-31页 |
·颜色分类 | 第19-21页 |
·CIE 色度计算方法 | 第21-23页 |
·利用光谱反射率实现物体色度计算 | 第23-25页 |
·色度值到RGB 颜色的转换 | 第25-29页 |
·格拉斯曼颜色混合定律 | 第25页 |
·CIE 1931-RGB 系统 | 第25-26页 |
·CIE 1931-XYZ 标准色度系统 | 第26-27页 |
·两色度系统的转换 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
3 三维模型的建立 | 第31-51页 |
·场景生成过程 | 第31-46页 |
·草地和作物场景的生成 | 第34-40页 |
·树木场景的生成 | 第40-42页 |
·房屋场景的生成 | 第42-45页 |
·河流和道路场景的生成 | 第45-46页 |
·三角形的存储 | 第46-47页 |
·场景的扩展 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
4 基于 POV-ray 的场景可视化 | 第51-65页 |
·POV-ray 简介 | 第51-54页 |
·MATLAB 到POV 坐标系的转换 | 第54-56页 |
·POV 坐标系统 | 第54-55页 |
·MATLAB 坐标系统 | 第55-56页 |
·MATLAB 到POV-ray 的坐标转换 | 第56页 |
·各类地物颜色值的计算 | 第56-60页 |
·三维场景的可视化 | 第60-62页 |
·对可视化结果的分析 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
5 三维地物模型工具箱的制作与使用 | 第65-73页 |
·地物模型的分类 | 第65页 |
·模型的生成和模型的保存 | 第65页 |
·工具箱的制作与使用 | 第65-71页 |
·本章小结 | 第71-73页 |
6 结论 | 第73-75页 |
·结论及创新 | 第73-74页 |
·结论 | 第73页 |
·创新 | 第73-74页 |
·展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
附件 | 第79-91页 |
(一) 标准照明体A、C、D_(50)、D_(55)、D_(65)、D_(75)相对光谱功率分布,300~830nm | 第79-83页 |
(二) CIE 1931-XYZ 三刺激值及色度坐标 | 第83-87页 |
(三) 判断叶片是反射还是透射的POV 代码 | 第87-89页 |
(四) POV-ray 可视化光线追踪模型示例代码 | 第89-91页 |
作者简历 | 第91-93页 |
学位论文数据集 | 第93-94页 |
详细摘要 | 第94-96页 |