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基于OpenGL的三维图形交互系统的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·研究意义第8页
   ·国内外研究现状第8-10页
     ·空间体系结构的研究历史与现状第9页
     ·网格简化技术及其历史与现状第9-10页
   ·本文主要的研究工作第10页
   ·论文结构第10-12页
2 OpenGL 三维可视化技术第12-24页
   ·OpenGL 的概念第12-14页
     ·OpenGL 运行模式与工作方式第12-13页
     ·OpenGL 图形操作步骤第13页
     ·OpenGL 提供的主要功能第13-14页
   ·三维图形技术的简要介绍第14-19页
     ·2D 与3D第14-16页
     ·坐标系第16-18页
     ·三维图形显示流程第18-19页
   ·VC 和OpenGL 建立三维图形开发环境第19-23页
     ·准备工作第19页
     ·渲染上下文第19-20页
     ·具体实现步骤第20-23页
   ·本章小结第23-24页
3 三维数据的结构第24-30页
   ·面向对象思想下的三维数据结构的定义第24-26页
     ·面向对象数据模型第24-25页
     ·三维数据结构的定义第25-26页
   ·自然界实体的三层描述结构第26-29页
     ·实体信息第27页
     ·对象信息第27页
     ·基本信息第27-29页
   ·本章小结第29-30页
4 三维数据的存取技术第30-43页
   ·网格简化算法第30-33页
     ·网格简化算法分类第30-32页
     ·简化约束条件第32-33页
   ·边折叠算法第33-38页
     ·基于二次误差测度的简化第34-35页
     ·尖角特征度第35-36页
     ·三角形重要度第36页
     ·边顶点重要度第36-37页
     ·基于几何误差和属性误差的测度第37-38页
   ·边折叠算法的改进第38-42页
     ·三角形收缩算法第38-39页
     ·体积误差第39-41页
     ·边折叠算法中的体积误差第41-42页
   ·本章小结第42-43页
5 网格算法运行实例第43-53页
   ·模型的基本信息在VC 中的定义第43-45页
     ·向量类Vect 的设计第43-44页
     ·顶点类Vertex 的设计第44页
     ·三角剖面类Triangle 的设计第44-45页
   ·算法实现过程第45-49页
     ·数据来源及数据模型初始化第45-48页
     ·简化流程第48-49页
   ·演示结果描述及算法比较第49-52页
   ·本章小结第52-53页
6 结论第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-58页
附录第58页

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