三维动画热中的冷思考--电脑二维动画与三维动画的发展
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 引言 | 第7-9页 |
·研究内容 | 第7-8页 |
·研究目的 | 第8页 |
·拟解决的问题 | 第8-9页 |
第2章 动画形式共同的基础与差异 | 第9-15页 |
·共同依赖电脑技术 | 第9-11页 |
·计算机二维动画 | 第9-10页 |
·计算机三维动画 | 第10-11页 |
·基础—是造型艺术 | 第11-12页 |
·灵魂—是创意 | 第12页 |
·高技术下掩盖的问题 | 第12-15页 |
第3章 中外二维动画与三维动画的发展状况 | 第15-23页 |
·中国动画的发展和实例 | 第15-17页 |
·《山水情》 | 第16页 |
·《魔比斯环》 | 第16-17页 |
·欧美动画的发展和实例 | 第17-20页 |
·《狮子王》 | 第18-19页 |
·《玩具总动员》 | 第19-20页 |
·日本动画的发展和实例 | 第20-23页 |
·《千与千寻》 | 第21页 |
·《哈尔的移动城堡》 | 第21-23页 |
第4章 二维动画与三维动画的发展现状 | 第23-29页 |
·二维动画是否穷途末路 | 第23-25页 |
·在逆境中求得生存 | 第24-25页 |
·三维动画会否大行其道 | 第25-28页 |
·热语境中的冷思考 | 第27-28页 |
·艺术与技术应结合 | 第28-29页 |
第5章 未来发展与结论 | 第29-31页 |
·二维与三维动画应并行发展 | 第29-30页 |
·回归传统 | 第30-31页 |
结论 | 第31-32页 |
参考文献 | 第32-33页 |
致谢 | 第33-35页 |
攻读学位期间科研成果 | 第35页 |