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三维动画热中的冷思考--电脑二维动画与三维动画的发展

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 引言第7-9页
   ·研究内容第7-8页
   ·研究目的第8页
   ·拟解决的问题第8-9页
第2章 动画形式共同的基础与差异第9-15页
   ·共同依赖电脑技术第9-11页
     ·计算机二维动画第9-10页
     ·计算机三维动画第10-11页
   ·基础—是造型艺术第11-12页
   ·灵魂—是创意第12页
   ·高技术下掩盖的问题第12-15页
第3章 中外二维动画与三维动画的发展状况第15-23页
   ·中国动画的发展和实例第15-17页
     ·《山水情》第16页
     ·《魔比斯环》第16-17页
   ·欧美动画的发展和实例第17-20页
     ·《狮子王》第18-19页
     ·《玩具总动员》第19-20页
   ·日本动画的发展和实例第20-23页
     ·《千与千寻》第21页
     ·《哈尔的移动城堡》第21-23页
第4章 二维动画与三维动画的发展现状第23-29页
   ·二维动画是否穷途末路第23-25页
     ·在逆境中求得生存第24-25页
   ·三维动画会否大行其道第25-28页
     ·热语境中的冷思考第27-28页
   ·艺术与技术应结合第28-29页
第5章 未来发展与结论第29-31页
   ·二维与三维动画应并行发展第29-30页
   ·回归传统第30-31页
结论第31-32页
参考文献第32-33页
致谢第33-35页
攻读学位期间科研成果第35页

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