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基于VRML与JAVA的虚拟实验的设计与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-14页
 第一节 课题的研究背景和意义第9-10页
  一、选题背景第9-10页
  二、选题意义第10页
 第二节 国内外虚拟实验的研究现状第10-12页
  一、国外研究现状第10-11页
  二、国内研究现状第11页
  三、存在的问题第11-12页
 第三节 研究目标、内容及方法第12-14页
  一、研究目标第12页
  二、研究的主要内容第12-13页
  三、研究方法第13-14页
第二章 虚拟实验及其在教育中的应用第14-20页
 第一节 虚拟现实技术概述第14-16页
  一、虚拟现实技术的概念第14页
  二、虚拟现实技术的特征第14-15页
  三、虚拟现实技术的类型第15页
  四、虚拟实验第15-16页
 第二节 虚拟实验在教育中的应用第16-20页
  一、虚拟实验教育应用价值第16-17页
  二、虚拟实验教育应用理论基础第17-18页
  三、虚拟实验教育应用方式第18-20页
第三章 虚拟实验的开发技术第20-27页
 第一节 VRML 语言第20-22页
  一、VRML 语言介绍第20页
  二、VRML 的基本特点第20页
  三、VRML 虚拟环境的创建第20-22页
 第二节 VRML 交互技术第22-25页
  一、虚拟环境自身的交互第22页
  二、JSAI 接口第22-23页
  三、EAI 接口第23-24页
  四、JS 接口第24-25页
 第三节 Java 相关技术第25-27页
  一、虚拟实验运行环境的配置第25-26页
  二、applet 小程序第26页
  三、图像处理技术第26-27页
第四章 投影媒体虚拟实验的设计第27-35页
 第一节 实验设计目的与设计目标第27页
  一、实验设计目的第27页
  二、实验设计目标第27页
 第二节 实验功能模块的设计第27-28页
  一、实验功能模块的结构分析第27-28页
  二、实验开发设计的整体规划第28页
 第三节 虚拟实验模块的设计第28-35页
  一、视频展台虚拟实验的设计第28-31页
  二、多媒体投影仪虚拟实验的设计第31-33页
  三、幻灯机虚拟实验的设计第33-34页
  四、光学投影仪虚拟实验的设计第34-35页
第五章 投影媒体虚拟实验的实现第35-60页
 第一节 主要实验操作的技术实现第35-57页
  一、视频展台实验操作的技术实现第35-46页
  二、多媒体投影仪实验操作的技术实现第46-54页
  三、幻灯机实验操作的技术实现第54-57页
  四、光学投影仪实验操作的技术实现第57页
 第二节 虚拟实验网站的制作第57-60页
第六章 总结与展望第60-62页
 1.工作总结第60页
 2.研究创新点第60页
 3.研究展望第60-62页
参考文献第62-64页
在校期间的研究成果及发表的学术论文第64-65页
致谢第65页

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