基于VRML与JAVA的虚拟实验的设计与开发
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
第一节 课题的研究背景和意义 | 第9-10页 |
一、选题背景 | 第9-10页 |
二、选题意义 | 第10页 |
第二节 国内外虚拟实验的研究现状 | 第10-12页 |
一、国外研究现状 | 第10-11页 |
二、国内研究现状 | 第11页 |
三、存在的问题 | 第11-12页 |
第三节 研究目标、内容及方法 | 第12-14页 |
一、研究目标 | 第12页 |
二、研究的主要内容 | 第12-13页 |
三、研究方法 | 第13-14页 |
第二章 虚拟实验及其在教育中的应用 | 第14-20页 |
第一节 虚拟现实技术概述 | 第14-16页 |
一、虚拟现实技术的概念 | 第14页 |
二、虚拟现实技术的特征 | 第14-15页 |
三、虚拟现实技术的类型 | 第15页 |
四、虚拟实验 | 第15-16页 |
第二节 虚拟实验在教育中的应用 | 第16-20页 |
一、虚拟实验教育应用价值 | 第16-17页 |
二、虚拟实验教育应用理论基础 | 第17-18页 |
三、虚拟实验教育应用方式 | 第18-20页 |
第三章 虚拟实验的开发技术 | 第20-27页 |
第一节 VRML 语言 | 第20-22页 |
一、VRML 语言介绍 | 第20页 |
二、VRML 的基本特点 | 第20页 |
三、VRML 虚拟环境的创建 | 第20-22页 |
第二节 VRML 交互技术 | 第22-25页 |
一、虚拟环境自身的交互 | 第22页 |
二、JSAI 接口 | 第22-23页 |
三、EAI 接口 | 第23-24页 |
四、JS 接口 | 第24-25页 |
第三节 Java 相关技术 | 第25-27页 |
一、虚拟实验运行环境的配置 | 第25-26页 |
二、applet 小程序 | 第26页 |
三、图像处理技术 | 第26-27页 |
第四章 投影媒体虚拟实验的设计 | 第27-35页 |
第一节 实验设计目的与设计目标 | 第27页 |
一、实验设计目的 | 第27页 |
二、实验设计目标 | 第27页 |
第二节 实验功能模块的设计 | 第27-28页 |
一、实验功能模块的结构分析 | 第27-28页 |
二、实验开发设计的整体规划 | 第28页 |
第三节 虚拟实验模块的设计 | 第28-35页 |
一、视频展台虚拟实验的设计 | 第28-31页 |
二、多媒体投影仪虚拟实验的设计 | 第31-33页 |
三、幻灯机虚拟实验的设计 | 第33-34页 |
四、光学投影仪虚拟实验的设计 | 第34-35页 |
第五章 投影媒体虚拟实验的实现 | 第35-60页 |
第一节 主要实验操作的技术实现 | 第35-57页 |
一、视频展台实验操作的技术实现 | 第35-46页 |
二、多媒体投影仪实验操作的技术实现 | 第46-54页 |
三、幻灯机实验操作的技术实现 | 第54-57页 |
四、光学投影仪实验操作的技术实现 | 第57页 |
第二节 虚拟实验网站的制作 | 第57-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
1.工作总结 | 第60页 |
2.研究创新点 | 第60页 |
3.研究展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
在校期间的研究成果及发表的学术论文 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |