虚拟现实技术在教育、游戏、桌面强化方面的多元应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-11页 |
| ·什么是虚拟现实技术 | 第6-9页 |
| ·概述 | 第6-7页 |
| ·虚拟现实系统的关键技术 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实技术的应用领域 | 第8-9页 |
| ·论文的内容安排 | 第9-11页 |
| 第二章 虚拟现实工具和技术简介 | 第11-21页 |
| ·虚拟现实软件工具介绍 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实作品制作流程 | 第12-13页 |
| ·建模准则与面数精简技巧 | 第13-15页 |
| ·虚拟现实引擎Virtools | 第15-17页 |
| ·笔者在论文中的工作 | 第17-19页 |
| ·案例所获奖项 | 第19-21页 |
| 第三章 虚拟现实技术在教育领域的实际应用 | 第21-38页 |
| ·背景介绍和项目来源 | 第21-22页 |
| ·软件总体设计 | 第22-23页 |
| ·虚拟实验仪器的建模 | 第23页 |
| ·程序实现 | 第23-37页 |
| ·动态帮助和提示功能的实现 | 第23-25页 |
| ·拖曳判定功能的实现 | 第25-27页 |
| ·二维图标到三维物体的转换、以及碰撞检测 | 第27-29页 |
| ·物体三维空间内的摆放、和碰撞规避 | 第29-30页 |
| ·电路计算模块 | 第30-33页 |
| ·仿DIS数据采集模块 | 第33-34页 |
| ·数据拟合绘图功能的实现 | 第34-36页 |
| ·过程记录和重放模块 | 第36-37页 |
| ·编译封装 | 第37-38页 |
| 第四章 虚拟现实技术在游戏领域的实际应用 | 第38-54页 |
| ·背景介绍和项目来源 | 第38页 |
| ·总体设计 | 第38-41页 |
| ·美术设计 | 第39页 |
| ·游戏整体流程 | 第39-41页 |
| ·模块实现 | 第41-53页 |
| ·主界面 | 第41-43页 |
| ·飞行控制模块 | 第43-44页 |
| ·粒子系统在游戏特效中的广泛应用 | 第44-49页 |
| ·敌机AI的实现 | 第49-50页 |
| ·敌机生成模块和动态复制对象 | 第50-52页 |
| ·高分榜 | 第52-53页 |
| ·编译封装 | 第53-54页 |
| 第五章 虚拟现实技术在多元应用领域的实际应用 | 第54-59页 |
| ·背景介绍和项目来源 | 第54页 |
| ·总体设计 | 第54-56页 |
| ·功能设计 | 第54-55页 |
| ·美术建模 | 第55-56页 |
| ·程序实现 | 第56-58页 |
| ·图像文件遍历模块 | 第56页 |
| ·播放器和vmo通信模块 | 第56-57页 |
| ·预览和显示模块 | 第57-58页 |
| ·编译封装 | 第58-59页 |
| 第六章 结论 | 第59-62页 |
| ·虚拟现实技术尚存在的问题 | 第59-60页 |
| ·虚拟现实技术未来的发展方向 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |