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虚拟现实技术在教育、游戏、桌面强化方面的多元应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-11页
   ·什么是虚拟现实技术第6-9页
     ·概述第6-7页
     ·虚拟现实系统的关键技术第7-8页
     ·虚拟现实技术的应用领域第8-9页
   ·论文的内容安排第9-11页
第二章 虚拟现实工具和技术简介第11-21页
   ·虚拟现实软件工具介绍第11-12页
   ·虚拟现实作品制作流程第12-13页
   ·建模准则与面数精简技巧第13-15页
   ·虚拟现实引擎Virtools第15-17页
   ·笔者在论文中的工作第17-19页
   ·案例所获奖项第19-21页
第三章 虚拟现实技术在教育领域的实际应用第21-38页
   ·背景介绍和项目来源第21-22页
   ·软件总体设计第22-23页
   ·虚拟实验仪器的建模第23页
   ·程序实现第23-37页
     ·动态帮助和提示功能的实现第23-25页
     ·拖曳判定功能的实现第25-27页
     ·二维图标到三维物体的转换、以及碰撞检测第27-29页
     ·物体三维空间内的摆放、和碰撞规避第29-30页
     ·电路计算模块第30-33页
     ·仿DIS数据采集模块第33-34页
     ·数据拟合绘图功能的实现第34-36页
     ·过程记录和重放模块第36-37页
   ·编译封装第37-38页
第四章 虚拟现实技术在游戏领域的实际应用第38-54页
   ·背景介绍和项目来源第38页
   ·总体设计第38-41页
     ·美术设计第39页
     ·游戏整体流程第39-41页
   ·模块实现第41-53页
     ·主界面第41-43页
     ·飞行控制模块第43-44页
     ·粒子系统在游戏特效中的广泛应用第44-49页
     ·敌机AI的实现第49-50页
     ·敌机生成模块和动态复制对象第50-52页
     ·高分榜第52-53页
   ·编译封装第53-54页
第五章 虚拟现实技术在多元应用领域的实际应用第54-59页
   ·背景介绍和项目来源第54页
   ·总体设计第54-56页
     ·功能设计第54-55页
     ·美术建模第55-56页
   ·程序实现第56-58页
     ·图像文件遍历模块第56页
     ·播放器和vmo通信模块第56-57页
     ·预览和显示模块第57-58页
   ·编译封装第58-59页
第六章 结论第59-62页
   ·虚拟现实技术尚存在的问题第59-60页
   ·虚拟现实技术未来的发展方向第60-62页
参考文献第62-63页
致谢第63-64页

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