手部运动重定向与运动连接技术的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8页 |
| ·本文研究工作和创新点 | 第8-9页 |
| ·本文的组织 | 第9-11页 |
| 第二章 运动编辑综述 | 第11-18页 |
| ·数据表示分类方法 | 第11-13页 |
| ·基于信号处理的编辑技术 | 第11页 |
| ·基于约束的编辑技术 | 第11-12页 |
| ·基于记号语言的编辑技术 | 第12-13页 |
| ·数据处理分类方法 | 第13-18页 |
| ·运动重定向 | 第13-14页 |
| ·运动连接 | 第14-15页 |
| ·运动路径编辑 | 第15页 |
| ·运动变形 | 第15-16页 |
| ·运动融合 | 第16-18页 |
| 第三章 手部运动重定向 | 第18-35页 |
| ·引言 | 第18-19页 |
| ·手部模型的建立 | 第19-21页 |
| ·手部运动的内部约束与失真现象 | 第21-23页 |
| ·手部运动的外部约束与失真现象 | 第23-24页 |
| ·手部运动数据重定向 | 第24-25页 |
| ·手部与外部物体的碰撞检测 | 第25-28页 |
| ·碰撞检测 | 第25-27页 |
| ·根据碰撞检测的结果调整运动数据 | 第27-28页 |
| ·算法步骤 | 第28-30页 |
| ·实验结果分析 | 第30-34页 |
| ·无外部约束手部运动重定向 | 第30-31页 |
| ·有外部约束的手部运动重定向 | 第31-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第四章 手部运动连接 | 第35-44页 |
| ·引言 | 第35-36页 |
| ·插值算法 | 第36-38页 |
| ·四元数与旋转矩阵之间的转换 | 第36-37页 |
| ·球面线性插值算法 | 第37-38页 |
| ·基于首尾帧差异的运动连接 | 第38-40页 |
| ·算法步骤 | 第40-42页 |
| ·实验结果与分析 | 第42-43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 第五章 实验平台简介 | 第44-51页 |
| ·X 文件格式分析 | 第44-47页 |
| ·模板简介 | 第44-45页 |
| ·框架 | 第45-46页 |
| ·动画 | 第46-47页 |
| ·实验平台 | 第47-51页 |
| ·平台结构 | 第47-48页 |
| ·界面及功能 | 第48-51页 |
| 第六章 总结与展望 | 第51-53页 |
| ·总结 | 第51-52页 |
| ·展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58页 |