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基于VRML的虚拟住宅小区的设计与研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-21页
   ·研究背景与意义第10-11页
   ·虚拟现实技术概况第11-15页
     ·虚拟现实技术简介第11-12页
     ·虚拟系统的特点与分类第12-14页
     ·虚拟现实技术的应用前景和优势第14-15页
   ·国内外虚拟现实技术研究成果与发展趋势第15-18页
     ·国内外虚拟现实技术的研究成果第15-18页
     ·虚拟现实技术的发展趋势第18页
   ·虚拟现实的实现方法第18-19页
   ·本课题的研究目的和研究内容第19-21页
2 虚拟现实建模语言(VRML)第21-28页
   ·VRML 简介第21-24页
     ·VRML 的发展第21-23页
     ·VRML 的技术特征与优缺点第23-24页
   ·VRML 的工作原理第24-25页
   ·VRML 节点概述第25-26页
   ·VRML 浏览器第26-27页
   ·本章小结第27-28页
3 虚拟场景建模技术与工具概述第28-34页
   ·虚拟场景建模技术及其优缺点第28-30页
     ·基于几何模型的建模技术第28-29页
     ·基于图像绘制的建模技术第29页
     ·几何模型和图像混合建模技术第29-30页
   ·虚拟场景建模工具的选择第30-33页
     ·建模工具介绍第30-32页
     ·本课题采用的建模工具第32-33页
   ·本章小结第33-34页
4 虚拟住宅小区系统设计和实现第34-58页
   ·虚拟住宅小区系统设计第34-36页
     ·虚拟住宅系统整体设计思路第34-35页
     ·虚拟住宅小区的场景设计第35-36页
   ·虚拟住宅系统的实现第36-52页
     ·住宅小区环境介绍第36-37页
     ·虚拟住宅小区实体场景建模第37-47页
       ·虚拟住宅小区环境景观的建模第38-43页
       ·虚拟小区正门设计第43-47页
     ·建筑物设计第47-52页
       ·楼群建模设计原则第47页
       ·住宅楼建模第47-50页
       ·运动场建模第50-52页
   ·虚拟场景集成第52-53页
     ·虚拟场景集成方案第52页
     ·Inline 节点在场景集成中的作用第52-53页
     ·场景集成的具体应用第53页
   ·VRML 场景对象的优化与代码优化第53-57页
   ·本章小结第57-58页
5 交互行为的设计与网络发布的实现第58-65页
   ·通过Java 实现对VRML 场景的交互控制第58-62页
     ·Java 对VRML 场景的控制原理第58-59页
     ·Java 对VRML 场景的控制实现第59-61页
     ·Java 对VRML 场景的源代码实现第61-62页
   ·系统的网络发布第62-64页
     ·网络发布原理第62页
     ·系统实现的关键技术第62-63页
     ·用VrmlPad 发布演示系统第63-64页
   ·本章小结第64-65页
6 总结与对未来的展望第65-68页
   ·总结第65-66页
   ·对未来的展望第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
个人简历第73-74页
发表的学术论文第74页

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