基于VRML的虚拟住宅小区的设计与研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-21页 |
·研究背景与意义 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术概况 | 第11-15页 |
·虚拟现实技术简介 | 第11-12页 |
·虚拟系统的特点与分类 | 第12-14页 |
·虚拟现实技术的应用前景和优势 | 第14-15页 |
·国内外虚拟现实技术研究成果与发展趋势 | 第15-18页 |
·国内外虚拟现实技术的研究成果 | 第15-18页 |
·虚拟现实技术的发展趋势 | 第18页 |
·虚拟现实的实现方法 | 第18-19页 |
·本课题的研究目的和研究内容 | 第19-21页 |
2 虚拟现实建模语言(VRML) | 第21-28页 |
·VRML 简介 | 第21-24页 |
·VRML 的发展 | 第21-23页 |
·VRML 的技术特征与优缺点 | 第23-24页 |
·VRML 的工作原理 | 第24-25页 |
·VRML 节点概述 | 第25-26页 |
·VRML 浏览器 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 虚拟场景建模技术与工具概述 | 第28-34页 |
·虚拟场景建模技术及其优缺点 | 第28-30页 |
·基于几何模型的建模技术 | 第28-29页 |
·基于图像绘制的建模技术 | 第29页 |
·几何模型和图像混合建模技术 | 第29-30页 |
·虚拟场景建模工具的选择 | 第30-33页 |
·建模工具介绍 | 第30-32页 |
·本课题采用的建模工具 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
4 虚拟住宅小区系统设计和实现 | 第34-58页 |
·虚拟住宅小区系统设计 | 第34-36页 |
·虚拟住宅系统整体设计思路 | 第34-35页 |
·虚拟住宅小区的场景设计 | 第35-36页 |
·虚拟住宅系统的实现 | 第36-52页 |
·住宅小区环境介绍 | 第36-37页 |
·虚拟住宅小区实体场景建模 | 第37-47页 |
·虚拟住宅小区环境景观的建模 | 第38-43页 |
·虚拟小区正门设计 | 第43-47页 |
·建筑物设计 | 第47-52页 |
·楼群建模设计原则 | 第47页 |
·住宅楼建模 | 第47-50页 |
·运动场建模 | 第50-52页 |
·虚拟场景集成 | 第52-53页 |
·虚拟场景集成方案 | 第52页 |
·Inline 节点在场景集成中的作用 | 第52-53页 |
·场景集成的具体应用 | 第53页 |
·VRML 场景对象的优化与代码优化 | 第53-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
5 交互行为的设计与网络发布的实现 | 第58-65页 |
·通过Java 实现对VRML 场景的交互控制 | 第58-62页 |
·Java 对VRML 场景的控制原理 | 第58-59页 |
·Java 对VRML 场景的控制实现 | 第59-61页 |
·Java 对VRML 场景的源代码实现 | 第61-62页 |
·系统的网络发布 | 第62-64页 |
·网络发布原理 | 第62页 |
·系统实现的关键技术 | 第62-63页 |
·用VrmlPad 发布演示系统 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
6 总结与对未来的展望 | 第65-68页 |
·总结 | 第65-66页 |
·对未来的展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
个人简历 | 第73-74页 |
发表的学术论文 | 第74页 |