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嵌入式多媒体系统中硬件加速技术的应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·引言第10页
   ·研究背景第10-11页
   ·本文的研究目标及内容第11-12页
   ·论文的工作及结构安排第12-13页
第二章 硬件加速器发展与应用第13-25页
   ·PC 系统中的硬件加速技术第13-15页
   ·嵌入式多媒体系统应用与研究第15-21页
   ·嵌入式LINUX 系统图形子系统现状第21-25页
第三章 硬件平台和操作系统第25-33页
   ·MONAHANS 硬件平台第25-26页
   ·2D 图形硬件详细介绍第26-28页
     ·图形硬件结构第26-27页
     ·图形硬件加速功能第27页
     ·图形硬件工作原理第27-28页
   ·ARMLINUX 系统平台的建立第28-33页
     ·Boot loader 的建立第28-31页
     ·ARMLinux 基本系统的移植第31-33页
第四章 图形设备驱动程序设计与实现第33-47页
   ·驱动硬件第33-34页
   ·抽象设备第34-39页
     ·设备文件系统接口(/dev/)第34-36页
     ·系统文件系统接口(/sys/)第36-39页
   ·管理资源第39-45页
     ·整体资源组织结构第39-40页
     ·设备上下文调度第40-42页
     ·缓冲区管理第42-44页
     ·中断资源第44-45页
   ·提供能力第45-47页
第五章 用户空间中的图形库和应用程序第47-59页
   ·用户空间图形库的介绍第47页
   ·图形库的实现第47-53页
     ·绘图指令的封装第47-49页
     ·软硬件加速自适应策略第49-51页
     ·缓冲区策略第51-53页
   ·2D GRAPHIC BENCHMARK TEST第53-59页
     ·嵌入式系统基准图形测试程序选择第54页
     ·df_dok 测试程序移植与测试结果第54-59页
第六章 结束语第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第65页

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