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面向对象地图符号库的建立

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
1 引言第9-15页
   ·研究背景第9页
   ·研究现状第9-12页
   ·存在问题第12-13页
   ·解决思路第13-14页
   ·研究目的第14页
   ·论文结构第14-15页
2. 制图符号的基本理论第15-25页
   ·制图符号的作用第15页
   ·制图符号的表达第15-16页
   ·制图符号的标准化第16-25页
     ·标准地理符号库第18-21页
     ·标准地质符号库第21-25页
3 地图符号的开发第25-49页
   ·开发平台第25-27页
     ·COM 组件技术第25-26页
     ·ArcEngine第26-27页
   ·开发架构第27-32页
     ·逻辑结构图第27-28页
     ·子类型的应用第28-32页
   ·创建符号第32-37页
     ·符号的导入第33-35页
     ·符号的编辑第35-36页
     ·符号的新建第36-37页
   ·符号绘制第37-43页
     ·点符号的绘制第39-41页
     ·线符号的绘制第41-42页
     ·面符号的绘制第42-43页
   ·符号管理第43-49页
     ·管理界面第43-48页
     ·数据库管理第48-49页
4 地图符号的存储第49-53页
   ·符号参数定义第50页
   ·数据库模型第50-51页
   ·存储方式第51-53页
5 插件功能的实现第53-66页
   ·插件的开发第53-59页
     ·插件的定义第53-54页
     ·插件开发流程第54-55页
     ·插件详细开发第55-59页
   ·插件的安装第59-63页
     ·插件的注册第59-61页
     ·插件的安装第61-63页
     ·插件的判断第63页
   ·插件制图第63-66页
6. 结论展望第66-68页
   ·相关结论第66页
   ·展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页

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