数字媒体时代的三维动画变革研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-21页 |
一、课题研究背景 | 第8-9页 |
二、课题研究目的和意义 | 第9页 |
三、国内外研究现状和进展 | 第9页 |
四、论文组织结构 | 第9-10页 |
五、数字媒体概述 | 第10-21页 |
(一) 数字媒体的定义 | 第10-11页 |
(二) 数字媒体的传播特点 | 第11-12页 |
(三) 数字媒体的优势 | 第12-13页 |
(四) 数字媒体的发展现状 | 第13-15页 |
(五) 影响数字媒体发展的主要因素 | 第15-16页 |
(六) 数字媒体艺术的发展探讨 | 第16-21页 |
第二章 三维动画的发展现状 | 第21-36页 |
一、三维动画 | 第21-24页 |
(一) 三维动画的定义 | 第21页 |
(二) 三维动画的特点 | 第21-24页 |
二、三维动画的应用领域 | 第24-27页 |
三、三维动画的发展历程 | 第27-29页 |
四、三维动画发展现状 | 第29-33页 |
(一) 三维动画在国外的发展 | 第29-32页 |
(二) 国内三维动画发展现状 | 第32-33页 |
五、三维动画制作流程 | 第33-34页 |
六、三维动画技术的发展方向和发展前景 | 第34-36页 |
第三章 数字媒体时代的三维动画技术变革 | 第36-50页 |
一、三维动画关键技术分析 | 第36-41页 |
(一) 几何建模技术 | 第36-37页 |
(二) 材质调整研究 | 第37-38页 |
(三) 动画设计 | 第38-39页 |
(四) 着色输出 | 第39-40页 |
(五) 平面绘图分析 | 第40页 |
(六) 合成编辑与特效处理 | 第40-41页 |
二、三维动画关键技术的发展变革 | 第41-44页 |
(一) 几何建模处理 | 第41-42页 |
(二) 动画处理 | 第42-43页 |
(三) 渲染技术 | 第43页 |
(四) 软件开发 | 第43-44页 |
三、常用的三维动画制作软件介绍 | 第44-50页 |
第四章 数字媒体时代的三维动画艺术表现 | 第50-62页 |
一、三维动画艺术的美学分析 | 第50-52页 |
(一) 三维动画的技术美 | 第50-51页 |
(二) 三维动画的运动美与造型美 | 第51页 |
(三) 三维动画意境美与精神美 | 第51-52页 |
二、三维动画艺术创作 | 第52-56页 |
三、国内外三维动画的艺术表现特点 | 第56-58页 |
(一) 国外三维动画的艺术表现特点 | 第56-57页 |
(二) 国内三维动画的艺术表现特点 | 第57-58页 |
四、我国三维动画行业面临的四大问题 | 第58-59页 |
(一) 制作人目标不统一 | 第58页 |
(二) 三维动画人才培养机构不完善、不科学 | 第58-59页 |
(三) 在原创与代加工之间艰难抉择 | 第59页 |
(四) 电视媒体播放平台束缚了产业壮大 | 第59页 |
五、促进我国三维动画行业快速发展的措施 | 第59-62页 |
(一) 建立完整的产业链 | 第59-60页 |
(二) 注重人才培养 | 第60-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |