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数字媒体时代的三维动画变革研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-21页
 一、课题研究背景第8-9页
 二、课题研究目的和意义第9页
 三、国内外研究现状和进展第9页
 四、论文组织结构第9-10页
 五、数字媒体概述第10-21页
  (一) 数字媒体的定义第10-11页
  (二) 数字媒体的传播特点第11-12页
  (三) 数字媒体的优势第12-13页
  (四) 数字媒体的发展现状第13-15页
  (五) 影响数字媒体发展的主要因素第15-16页
  (六) 数字媒体艺术的发展探讨第16-21页
第二章 三维动画的发展现状第21-36页
 一、三维动画第21-24页
  (一) 三维动画的定义第21页
  (二) 三维动画的特点第21-24页
 二、三维动画的应用领域第24-27页
 三、三维动画的发展历程第27-29页
 四、三维动画发展现状第29-33页
  (一) 三维动画在国外的发展第29-32页
  (二) 国内三维动画发展现状第32-33页
 五、三维动画制作流程第33-34页
 六、三维动画技术的发展方向和发展前景第34-36页
第三章 数字媒体时代的三维动画技术变革第36-50页
 一、三维动画关键技术分析第36-41页
  (一) 几何建模技术第36-37页
  (二) 材质调整研究第37-38页
  (三) 动画设计第38-39页
  (四) 着色输出第39-40页
  (五) 平面绘图分析第40页
  (六) 合成编辑与特效处理第40-41页
 二、三维动画关键技术的发展变革第41-44页
  (一) 几何建模处理第41-42页
  (二) 动画处理第42-43页
  (三) 渲染技术第43页
  (四) 软件开发第43-44页
 三、常用的三维动画制作软件介绍第44-50页
第四章 数字媒体时代的三维动画艺术表现第50-62页
 一、三维动画艺术的美学分析第50-52页
  (一) 三维动画的技术美第50-51页
  (二) 三维动画的运动美与造型美第51页
  (三) 三维动画意境美与精神美第51-52页
 二、三维动画艺术创作第52-56页
 三、国内外三维动画的艺术表现特点第56-58页
  (一) 国外三维动画的艺术表现特点第56-57页
  (二) 国内三维动画的艺术表现特点第57-58页
 四、我国三维动画行业面临的四大问题第58-59页
  (一) 制作人目标不统一第58页
  (二) 三维动画人才培养机构不完善、不科学第58-59页
  (三) 在原创与代加工之间艰难抉择第59页
  (四) 电视媒体播放平台束缚了产业壮大第59页
 五、促进我国三维动画行业快速发展的措施第59-62页
  (一) 建立完整的产业链第59-60页
  (二) 注重人才培养第60-62页
结论第62-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第67-69页
致谢第69页

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