内容摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.1.2 研究目的与意义 | 第11页 |
1.2 文献综述 | 第11-17页 |
1.2.1 版权的价值评估研究 | 第11-14页 |
1.2.2 灰色预测方法研究综述 | 第14-15页 |
1.2.3 电子游戏盈利模式研究综述 | 第15-16页 |
1.2.4 文献述评 | 第16-17页 |
1.3 研究内容和研究方法 | 第17-18页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第17页 |
1.3.2 主要研究方法 | 第17-18页 |
1.4 本文创新点和不足 | 第18-19页 |
第2章 理论基础、相关概念和影响因素 | 第19-32页 |
2.1 理论基础 | 第19-23页 |
2.1.1 价值评估的相关理论 | 第19-20页 |
2.1.2 灰色预测方法 | 第20-23页 |
2.2 相关概念 | 第23-25页 |
2.2.1 电子游戏 | 第23-24页 |
2.2.2 电子游戏版权 | 第24-25页 |
2.3 电子游戏版权收益影响因素 | 第25-32页 |
2.3.1 电子游戏版权的资产属性 | 第25-26页 |
2.3.2 电子游戏版权的价值影响因素 | 第26-32页 |
第3章 电子游戏版权的价值评估方法的适用性分析 | 第32-37页 |
3.1 传统评估方法的适用性分析 | 第32-34页 |
3.1.1 成本途径的适用性 | 第32页 |
3.1.2 市场途径的适用性 | 第32-33页 |
3.1.3 收益途径的适用性 | 第33-34页 |
3.2 价值评估方法选择:收益途径 | 第34-37页 |
3.2.1 被评估资产的未来预期收益可以预测并可以用货币计量 | 第34-35页 |
3.2.2 资产所有者面临的风险可以预测 | 第35页 |
3.2.3 被评估资产的获利年限可以预测 | 第35-37页 |
第4章 基于灰色预测方法的评估模型构建 | 第37-43页 |
4.1 电子游戏版权价值评估的模型构建 | 第37页 |
4.2 电子游戏版权价值评估的参数选择 | 第37-40页 |
4.2.1 电子游戏的收益期 | 第37-39页 |
4.2.2 使用资本资产定价模型确定折现率 | 第39-40页 |
4.3 使用灰色预测方法测算预期收益 | 第40-43页 |
第5章 电子游戏版权价值评估案例分析 | 第43-51页 |
5.1 案例背景 | 第43-44页 |
5.1.1 游戏产品介绍 | 第43-44页 |
5.1.2 厂商介绍 | 第44页 |
5.2 使用灰色预测方法预测收益电子游戏版权价值评估 | 第44-49页 |
5.2.1 案例数据的收集方式 | 第45页 |
5.2.2 基于灰色预测方法预测未来收益 | 第45-47页 |
5.2.3 确定折现率 | 第47-49页 |
5.3 案例价值评估结果 | 第49-51页 |
第6章 研究结论 | 第51-53页 |
6.1 研究结论 | 第51页 |
6.2 研究不足 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
后记 | 第56页 |