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基于灰色预测法的电子游戏版权价值评估研究--以《英雄无敌:战争纪元》为例

内容摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景及意义第9-11页
        1.1.1 研究背景第9-11页
        1.1.2 研究目的与意义第11页
    1.2 文献综述第11-17页
        1.2.1 版权的价值评估研究第11-14页
        1.2.2 灰色预测方法研究综述第14-15页
        1.2.3 电子游戏盈利模式研究综述第15-16页
        1.2.4 文献述评第16-17页
    1.3 研究内容和研究方法第17-18页
        1.3.1 主要研究内容第17页
        1.3.2 主要研究方法第17-18页
    1.4 本文创新点和不足第18-19页
第2章 理论基础、相关概念和影响因素第19-32页
    2.1 理论基础第19-23页
        2.1.1 价值评估的相关理论第19-20页
        2.1.2 灰色预测方法第20-23页
    2.2 相关概念第23-25页
        2.2.1 电子游戏第23-24页
        2.2.2 电子游戏版权第24-25页
    2.3 电子游戏版权收益影响因素第25-32页
        2.3.1 电子游戏版权的资产属性第25-26页
        2.3.2 电子游戏版权的价值影响因素第26-32页
第3章 电子游戏版权的价值评估方法的适用性分析第32-37页
    3.1 传统评估方法的适用性分析第32-34页
        3.1.1 成本途径的适用性第32页
        3.1.2 市场途径的适用性第32-33页
        3.1.3 收益途径的适用性第33-34页
    3.2 价值评估方法选择:收益途径第34-37页
        3.2.1 被评估资产的未来预期收益可以预测并可以用货币计量第34-35页
        3.2.2 资产所有者面临的风险可以预测第35页
        3.2.3 被评估资产的获利年限可以预测第35-37页
第4章 基于灰色预测方法的评估模型构建第37-43页
    4.1 电子游戏版权价值评估的模型构建第37页
    4.2 电子游戏版权价值评估的参数选择第37-40页
        4.2.1 电子游戏的收益期第37-39页
        4.2.2 使用资本资产定价模型确定折现率第39-40页
    4.3 使用灰色预测方法测算预期收益第40-43页
第5章 电子游戏版权价值评估案例分析第43-51页
    5.1 案例背景第43-44页
        5.1.1 游戏产品介绍第43-44页
        5.1.2 厂商介绍第44页
    5.2 使用灰色预测方法预测收益电子游戏版权价值评估第44-49页
        5.2.1 案例数据的收集方式第45页
        5.2.2 基于灰色预测方法预测未来收益第45-47页
        5.2.3 确定折现率第47-49页
    5.3 案例价值评估结果第49-51页
第6章 研究结论第51-53页
    6.1 研究结论第51页
    6.2 研究不足第51-53页
参考文献第53-56页
后记第56页

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