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基于虚拟化的云桌面体验评价系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景和意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状与存在问题第14-17页
    1.3 研究目标与研究内容第17-18页
        1.3.1 研究目标第17页
        1.3.2 研究内容第17-18页
    1.4 论文组织结构第18-19页
第二章 相关概念和理论第19-35页
    2.1 术语介绍第19-20页
    2.2 相关概念第20-25页
        2.2.1 CPU性能评价第20-23页
        2.2.2 FPS与MOS值的关系第23-24页
        2.2.3 图像质量评价PSNR第24-25页
        2.2.4 Windows性能计数器第25页
    2.3 理论模型第25-34页
        2.3.1 CCpuBench方法及模型第26-28页
        2.3.2 FPSBench方法及模型第28-33页
        2.3.3 IQBench方法及模型第33-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第三章 系统需求分析第35-43页
    3.1 业务需求分析第35-36页
    3.2 功能需求分析第36-40页
        3.2.1 服务器Jet功能需求第37页
        3.2.2 CCpuBench功能需求第37-38页
        3.2.3 FPSBench功能需求第38-39页
        3.2.4 IQBench功能需求第39-40页
    3.3 非功能性需求第40-42页
        3.3.1 系统可扩展性需求第40-41页
        3.3.2 系统易用性需求第41页
        3.3.3 系统可靠性需求第41-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第四章 系统设计第43-54页
    4.1 系统软件架构设计第43-44页
    4.2 系统功能结构设计第44-49页
        4.2.1 服务器Jet框架及设计第45-46页
        4.2.2 CCpuBench框架及设计第46-47页
        4.2.3 FPSBench框架及设计第47-48页
        4.2.4 IQBench框架及设计第48-49页
    4.3 数据库设计第49-52页
    4.4 可靠性设计第52-53页
    4.5 本章小结第53-54页
第五章 系统实现与测试第54-65页
    5.1 系统实现及测试环境第54-55页
    5.2 系统界面展示第55-60页
        5.2.1 服务器Jet功能实现第55页
        5.2.2 CCpuBench功能实现第55-58页
        5.2.3 FPSBench功能实现第58-59页
        5.2.4 IQBench功能实现第59-60页
    5.3 系统测试第60-64页
        5.3.1 测试方法第60页
        5.3.2 测试用例与结果分析第60-64页
    5.4 本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
    6.1 总结第65页
    6.2 展望第65-67页
参考文献第67-68页
附录第68-78页
    附录1.1 服务器Jet模块部分代码第68-69页
    附录1.2 CCpuBench模块部分代码第69-72页
    附录1.3 FPSBench模块部分代码第72-76页
    附录1.4 IQBench模块部分代码第76-78页
致谢第78页

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