基于虚拟化的云桌面体验评价系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 研究背景和意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状与存在问题 | 第14-17页 |
1.3 研究目标与研究内容 | 第17-18页 |
1.3.1 研究目标 | 第17页 |
1.3.2 研究内容 | 第17-18页 |
1.4 论文组织结构 | 第18-19页 |
第二章 相关概念和理论 | 第19-35页 |
2.1 术语介绍 | 第19-20页 |
2.2 相关概念 | 第20-25页 |
2.2.1 CPU性能评价 | 第20-23页 |
2.2.2 FPS与MOS值的关系 | 第23-24页 |
2.2.3 图像质量评价PSNR | 第24-25页 |
2.2.4 Windows性能计数器 | 第25页 |
2.3 理论模型 | 第25-34页 |
2.3.1 CCpuBench方法及模型 | 第26-28页 |
2.3.2 FPSBench方法及模型 | 第28-33页 |
2.3.3 IQBench方法及模型 | 第33-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 系统需求分析 | 第35-43页 |
3.1 业务需求分析 | 第35-36页 |
3.2 功能需求分析 | 第36-40页 |
3.2.1 服务器Jet功能需求 | 第37页 |
3.2.2 CCpuBench功能需求 | 第37-38页 |
3.2.3 FPSBench功能需求 | 第38-39页 |
3.2.4 IQBench功能需求 | 第39-40页 |
3.3 非功能性需求 | 第40-42页 |
3.3.1 系统可扩展性需求 | 第40-41页 |
3.3.2 系统易用性需求 | 第41页 |
3.3.3 系统可靠性需求 | 第41-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 系统设计 | 第43-54页 |
4.1 系统软件架构设计 | 第43-44页 |
4.2 系统功能结构设计 | 第44-49页 |
4.2.1 服务器Jet框架及设计 | 第45-46页 |
4.2.2 CCpuBench框架及设计 | 第46-47页 |
4.2.3 FPSBench框架及设计 | 第47-48页 |
4.2.4 IQBench框架及设计 | 第48-49页 |
4.3 数据库设计 | 第49-52页 |
4.4 可靠性设计 | 第52-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 系统实现与测试 | 第54-65页 |
5.1 系统实现及测试环境 | 第54-55页 |
5.2 系统界面展示 | 第55-60页 |
5.2.1 服务器Jet功能实现 | 第55页 |
5.2.2 CCpuBench功能实现 | 第55-58页 |
5.2.3 FPSBench功能实现 | 第58-59页 |
5.2.4 IQBench功能实现 | 第59-60页 |
5.3 系统测试 | 第60-64页 |
5.3.1 测试方法 | 第60页 |
5.3.2 测试用例与结果分析 | 第60-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
6.1 总结 | 第65页 |
6.2 展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-68页 |
附录 | 第68-78页 |
附录1.1 服务器Jet模块部分代码 | 第68-69页 |
附录1.2 CCpuBench模块部分代码 | 第69-72页 |
附录1.3 FPSBench模块部分代码 | 第72-76页 |
附录1.4 IQBench模块部分代码 | 第76-78页 |
致谢 | 第78页 |