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基于虚拟现实的数码绘画研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 绪论第7-15页
    1.1 研究背景第7-9页
        1.1.1 绘画艺术持续发生演变第7-8页
        1.1.2 虚拟现实技术带来新媒介第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 国外研究现状第9-10页
        1.2.2 国内研究现状第10-12页
    1.3 研究目的及意义第12-13页
        1.3.1 研究目的第12页
        1.3.2 研究意义第12-13页
        1.3.3 研究方法第13页
        1.3.4 研究创新点第13页
    1.4 本章小结第13-15页
第2章 虚拟现实技术与数码绘画第15-27页
    2.1 虚拟现实技术相关理论研究第15-18页
        2.1.1 虚拟现实的概念第15页
        2.1.2 虚拟现实的特性第15-16页
        2.1.3 虚拟现实的输出工具和输入工具第16-17页
        2.1.4 虚拟现实技术的艺术应用第17-18页
    2.2 基于虚拟现实技术的数码绘画第18-25页
        2.2.1 虚拟现实数码绘画的概念第18-20页
        2.2.2 虚拟现实数码绘画的案例第20-24页
        2.2.3 虚拟现实数码绘画的价值及适用领域第24-25页
    2.3 本章小结第25-27页
第3章 虚拟现实数码绘画与传统数码绘画的客观差异分析第27-35页
    3.1 传统数码绘画的特征分析第27-29页
        3.1.1 传统数码绘画的传播媒介第27-28页
        3.1.2 传统数码绘画的观赏视角第28页
        3.1.3 传统数码绘画的创作工具第28-29页
    3.2 融入虚拟现实技术后的虚拟现实数码绘画第29-33页
        3.2.1 从平面媒介到空间媒介第29-31页
        3.2.2 从被动视角到主动视角第31-32页
        3.2.3 从2Dof到3Dof的创作工具第32-33页
    3.3 本章小结第33-35页
第4章 虚拟现实数码绘画的创作实现第35-49页
    4.1 创作工具的准备第35-38页
        4.1.1 硬件工具准备第35-37页
        4.1.2 软件工具准备第37-38页
    4.2 虚拟现实数码绘画的软件环境第38-42页
        4.2.1 绘画环境第38-39页
        4.2.2 虚拟笔刷第39-42页
        4.2.3 其他辅助工具第42页
    4.3 虚拟现实数码绘画创作的要点第42-47页
        4.3.1 虚拟现实数码绘画创作的内容第42-43页
        4.3.2 虚拟现实数码绘画创作的构图第43-45页
        4.3.3 虚拟现实数码绘画创作的色彩第45-46页
        4.3.4 虚拟现实数码绘画创作的立体造型第46-47页
    4.4 本章小结第47-49页
第5章 虚拟现实数码绘画的创作实践第49-63页
    5.1 创作背景第49页
    5.2 绘画创作过程第49-59页
        5.2.1 构图及视点的设定第49-51页
        5.2.2 造型及色彩的绘制第51-59页
    5.3 《魔灵森林》虚拟现实数码绘画的效果体验第59-62页
    5.4 本章小结第62-63页
第6章 总结与展望第63-65页
    6.1 研究总结第63页
    6.2 研究的不足与展望第63-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-71页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第71页

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