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海洋场景实时绘制及交互关键技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-29页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第11-14页
    1.2 国内外研究现状第14-25页
        1.2.1 海浪绘制现状分析第14-18页
        1.2.2 海面细节模拟现状分析第18-21页
        1.2.3 海洋光照渲染现状分析第21-24页
        1.2.4 海洋场景交互现状分析第24-25页
    1.3 存在的主要问题第25-27页
    1.4 本文的主要研究内容及创新点第27-28页
    1.5 论文的组织结构第28-29页
第2章 基于长短波统一方向谱的海浪绘制方法第29-48页
    2.1 现有海浪谱分析第29-34页
        2.1.1 频率谱分析第29-31页
        2.1.2 方向谱分析第31-34页
    2.2 长短波统一方向谱构建第34-40页
        2.2.1 长波谱构建第34-35页
        2.2.2 短波谱构建第35-36页
        2.2.3 全波数方向分布函数构造第36-39页
        2.2.4 基于统一谱的海浪实时绘制第39-40页
    2.3 实验结果与分析第40-46页
        2.3.1 统一谱实验效果展示及对比第40-45页
        2.3.2 统一谱性能分析第45-46页
    2.4 本章小结第46-48页
第3章 复杂海面细节实时模拟方法研究第48-75页
    3.1 海面漂浮物细节实时模拟第48-55页
        3.1.1 物体模型体素化划分第49-51页
        3.1.2 体素化受力分析计算第51-54页
        3.1.3 基于物理刚体动力学的物体运动计算第54-55页
    3.2 交互波细节实时模拟第55-61页
        3.2.1 基于体积守恒的交互波生成方法第55-59页
        3.2.2 基于二维波动方程的交互波传播模拟第59-61页
    3.3 基于顶点扭曲的海面漩涡细节实时模拟第61-64页
    3.4 实验结果与分析第64-73页
        3.4.1 海面细节效果展示第64-72页
        3.4.2 实验性能分析第72-73页
    3.5 本章小结第73-75页
第4章 时空驱动的海面综合光照渲染模型研究第75-96页
    4.1 基于简化天文模型计算天体位置第75-79页
        4.1.1 太阳位置计算第76-78页
        4.1.2 月亮位置计算第78-79页
    4.2 海面综合光照渲染模型第79-87页
        4.2.1 大气散射模拟第79-82页
        4.2.2 海洋表面反射光计算第82-84页
        4.2.3 海洋次表面散射光计算第84-87页
    4.3 实验结果与分析第87-94页
        4.3.1 综合光照模型效果展示第87-92页
        4.3.2 模型性能分析第92-94页
    4.4 本章小结第94-96页
第5章 虚拟海洋场景体感交互扩展的实时模拟第96-116页
    5.1 深度摄像头相关技术分析及改进第96-99页
        5.1.1 深度摄像头主流技术分类第96-97页
        5.1.2 深度信息处理第97-98页
        5.1.3 骨骼追踪技术第98-99页
    5.2 海洋场景体感交互第99-108页
        5.2.1 海浪规模及海面光照体感控制第99-101页
        5.2.2 战舰体感控制第101-104页
        5.2.3 航母及舰载机体感控制第104-108页
    5.3 实验结果与分析第108-115页
        5.3.1 体感交互扩展系统效果展示第108-113页
        5.3.2 系统性能分析第113-115页
    5.4 本章小结第115-116页
结论第116-118页
参考文献第118-128页
攻读博士学位期间承担的科研任务与主要成果第128-130页
致谢第130页

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