海洋场景实时绘制及交互关键技术研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-29页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第11-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-25页 |
1.2.1 海浪绘制现状分析 | 第14-18页 |
1.2.2 海面细节模拟现状分析 | 第18-21页 |
1.2.3 海洋光照渲染现状分析 | 第21-24页 |
1.2.4 海洋场景交互现状分析 | 第24-25页 |
1.3 存在的主要问题 | 第25-27页 |
1.4 本文的主要研究内容及创新点 | 第27-28页 |
1.5 论文的组织结构 | 第28-29页 |
第2章 基于长短波统一方向谱的海浪绘制方法 | 第29-48页 |
2.1 现有海浪谱分析 | 第29-34页 |
2.1.1 频率谱分析 | 第29-31页 |
2.1.2 方向谱分析 | 第31-34页 |
2.2 长短波统一方向谱构建 | 第34-40页 |
2.2.1 长波谱构建 | 第34-35页 |
2.2.2 短波谱构建 | 第35-36页 |
2.2.3 全波数方向分布函数构造 | 第36-39页 |
2.2.4 基于统一谱的海浪实时绘制 | 第39-40页 |
2.3 实验结果与分析 | 第40-46页 |
2.3.1 统一谱实验效果展示及对比 | 第40-45页 |
2.3.2 统一谱性能分析 | 第45-46页 |
2.4 本章小结 | 第46-48页 |
第3章 复杂海面细节实时模拟方法研究 | 第48-75页 |
3.1 海面漂浮物细节实时模拟 | 第48-55页 |
3.1.1 物体模型体素化划分 | 第49-51页 |
3.1.2 体素化受力分析计算 | 第51-54页 |
3.1.3 基于物理刚体动力学的物体运动计算 | 第54-55页 |
3.2 交互波细节实时模拟 | 第55-61页 |
3.2.1 基于体积守恒的交互波生成方法 | 第55-59页 |
3.2.2 基于二维波动方程的交互波传播模拟 | 第59-61页 |
3.3 基于顶点扭曲的海面漩涡细节实时模拟 | 第61-64页 |
3.4 实验结果与分析 | 第64-73页 |
3.4.1 海面细节效果展示 | 第64-72页 |
3.4.2 实验性能分析 | 第72-73页 |
3.5 本章小结 | 第73-75页 |
第4章 时空驱动的海面综合光照渲染模型研究 | 第75-96页 |
4.1 基于简化天文模型计算天体位置 | 第75-79页 |
4.1.1 太阳位置计算 | 第76-78页 |
4.1.2 月亮位置计算 | 第78-79页 |
4.2 海面综合光照渲染模型 | 第79-87页 |
4.2.1 大气散射模拟 | 第79-82页 |
4.2.2 海洋表面反射光计算 | 第82-84页 |
4.2.3 海洋次表面散射光计算 | 第84-87页 |
4.3 实验结果与分析 | 第87-94页 |
4.3.1 综合光照模型效果展示 | 第87-92页 |
4.3.2 模型性能分析 | 第92-94页 |
4.4 本章小结 | 第94-96页 |
第5章 虚拟海洋场景体感交互扩展的实时模拟 | 第96-116页 |
5.1 深度摄像头相关技术分析及改进 | 第96-99页 |
5.1.1 深度摄像头主流技术分类 | 第96-97页 |
5.1.2 深度信息处理 | 第97-98页 |
5.1.3 骨骼追踪技术 | 第98-99页 |
5.2 海洋场景体感交互 | 第99-108页 |
5.2.1 海浪规模及海面光照体感控制 | 第99-101页 |
5.2.2 战舰体感控制 | 第101-104页 |
5.2.3 航母及舰载机体感控制 | 第104-108页 |
5.3 实验结果与分析 | 第108-115页 |
5.3.1 体感交互扩展系统效果展示 | 第108-113页 |
5.3.2 系统性能分析 | 第113-115页 |
5.4 本章小结 | 第115-116页 |
结论 | 第116-118页 |
参考文献 | 第118-128页 |
攻读博士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第128-130页 |
致谢 | 第130页 |