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扩增人与产品的交互方式

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第1章 绪论第12-14页
   ·课题背景第12页
   ·研究方法与内容第12-14页
第2章 基础理论第14-26页
   ·交互起源第14-16页
   ·交互理论框架的发展第16-22页
     ·MHP(model human processor)理论模型第17-18页
     ·Cognitive Science认知科学第18-20页
     ·Interaction Framework人机交互框架模型第20页
     ·Phenomenology and Speech Act Theory现象学和言语行为理论第20-22页
   ·全球工业设计的未来趋势第22-23页
   ·设计的哲学思考第23-26页
     ·关于人是什么的问题第23页
     ·生命体验第23-24页
     ·现代工业文明第24-25页
     ·人为研究对象第25-26页
第3章 交互扩增的具体研究内容第26-36页
   ·打开交互方式的无限可能第26页
   ·人与产品的交互模型第26-27页
   ·信息表达和接收方式作为材料第27-34页
     ·人端第28-33页
     ·产品端第33-34页
   ·交互方式第34-36页
     ·交互方式探讨第34-35页
     ·物理隐喻Physical metaphor第35-36页
第4章 交互扩增案例分析——小鸡快跑互动玩具第36-53页
   ·交互设计第37-42页
     ·儿童行为研究第37-39页
     ·行为模仿第39-41页
     ·交互场景和环境第41-42页
   ·硬件设计第42-48页
     ·传感发射模块第43-45页
     ·接收模块第45-47页
     ·制作成本评估第47-48页
   ·软件设计第48-53页
第5章 参考文献第53-55页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第55-56页
致谢第56页

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