| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-14页 |
| ·课题背景 | 第12页 |
| ·研究方法与内容 | 第12-14页 |
| 第2章 基础理论 | 第14-26页 |
| ·交互起源 | 第14-16页 |
| ·交互理论框架的发展 | 第16-22页 |
| ·MHP(model human processor)理论模型 | 第17-18页 |
| ·Cognitive Science认知科学 | 第18-20页 |
| ·Interaction Framework人机交互框架模型 | 第20页 |
| ·Phenomenology and Speech Act Theory现象学和言语行为理论 | 第20-22页 |
| ·全球工业设计的未来趋势 | 第22-23页 |
| ·设计的哲学思考 | 第23-26页 |
| ·关于人是什么的问题 | 第23页 |
| ·生命体验 | 第23-24页 |
| ·现代工业文明 | 第24-25页 |
| ·人为研究对象 | 第25-26页 |
| 第3章 交互扩增的具体研究内容 | 第26-36页 |
| ·打开交互方式的无限可能 | 第26页 |
| ·人与产品的交互模型 | 第26-27页 |
| ·信息表达和接收方式作为材料 | 第27-34页 |
| ·人端 | 第28-33页 |
| ·产品端 | 第33-34页 |
| ·交互方式 | 第34-36页 |
| ·交互方式探讨 | 第34-35页 |
| ·物理隐喻Physical metaphor | 第35-36页 |
| 第4章 交互扩增案例分析——小鸡快跑互动玩具 | 第36-53页 |
| ·交互设计 | 第37-42页 |
| ·儿童行为研究 | 第37-39页 |
| ·行为模仿 | 第39-41页 |
| ·交互场景和环境 | 第41-42页 |
| ·硬件设计 | 第42-48页 |
| ·传感发射模块 | 第43-45页 |
| ·接收模块 | 第45-47页 |
| ·制作成本评估 | 第47-48页 |
| ·软件设计 | 第48-53页 |
| 第5章 参考文献 | 第53-55页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |