基于虚拟现实技术的工程图学移动学习研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| 1.1 课题研究背景 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状及进展 | 第10-15页 |
| 1.2.1 VR与AR技术在移动设备上的发展 | 第10-12页 |
| 1.2.2 移动学习模式的兴起 | 第12-14页 |
| 1.2.3 VR与AR技术在在工程图学中的应用 | 第14-15页 |
| 1.3 课题研究意义 | 第15-16页 |
| 1.4 论文研究主要内容 | 第16-17页 |
| 第二章 系统方案设计 | 第17-33页 |
| 2.1 引言 | 第17页 |
| 2.2 系统方案设计 | 第17-21页 |
| 2.2.1 系统设计依据 | 第17-19页 |
| 2.2.2 MS SQL与Acess数据库 | 第19-21页 |
| 2.3 系统底层结构 | 第21-31页 |
| 2.3.1 OpenGL ES2.0模型绘制 | 第22-25页 |
| 2.3.2 可编程管道渲染 | 第25-27页 |
| 2.3.3 Motion Event触控原理 | 第27-28页 |
| 2.3.4 JPCT-AE与Unity3D | 第28-31页 |
| 2.4 软件开发环境 | 第31-32页 |
| 2.5 本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 工程图学移动学习系统开发 | 第33-55页 |
| 3.1 引言 | 第33页 |
| 3.2 系统开发流程 | 第33-34页 |
| 3.3 JPCT-AE引擎环境搭建 | 第34-35页 |
| 3.4 虚拟模型构建与加载 | 第35-38页 |
| 3.5 虚拟模型显示与交互 | 第38-44页 |
| 3.5.1 Camera配置 | 第38-39页 |
| 3.5.2 模型缩放、平移与旋转功能实现 | 第39-41页 |
| 3.5.3 正交与透视投影功能实现 | 第41-43页 |
| 3.5.4 亮度调节功能实现 | 第43-44页 |
| 3.6 绘图练习 | 第44-47页 |
| 3.6.1 画笔设置 | 第45-47页 |
| 3.6.2 答案显示与模型链接 | 第47页 |
| 3.7 分屏教学功能实现 | 第47-49页 |
| 3.8 图像识别 | 第49-51页 |
| 3.9 系统UI设计 | 第51-53页 |
| 3.10 本章小结 | 第53-55页 |
| 第四章 系统调试与反馈 | 第55-63页 |
| 4.1 引言 | 第55页 |
| 4.2 虚拟机调试 | 第55-59页 |
| 4.3 硬件设备调试 | 第59-60页 |
| 4.4 系统应用 | 第60-61页 |
| 4.5 本章小结 | 第61-63页 |
| 第五章 全文总结与工作展望 | 第63-65页 |
| 5.1 全文总结 | 第63-64页 |
| 5.2 工作展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 攻读学位期间所取得的相关科研成果 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71页 |