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基于虚拟现实技术的工程图学移动学习研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状及进展第10-15页
        1.2.1 VR与AR技术在移动设备上的发展第10-12页
        1.2.2 移动学习模式的兴起第12-14页
        1.2.3 VR与AR技术在在工程图学中的应用第14-15页
    1.3 课题研究意义第15-16页
    1.4 论文研究主要内容第16-17页
第二章 系统方案设计第17-33页
    2.1 引言第17页
    2.2 系统方案设计第17-21页
        2.2.1 系统设计依据第17-19页
        2.2.2 MS SQL与Acess数据库第19-21页
    2.3 系统底层结构第21-31页
        2.3.1 OpenGL ES2.0模型绘制第22-25页
        2.3.2 可编程管道渲染第25-27页
        2.3.3 Motion Event触控原理第27-28页
        2.3.4 JPCT-AE与Unity3D第28-31页
    2.4 软件开发环境第31-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第三章 工程图学移动学习系统开发第33-55页
    3.1 引言第33页
    3.2 系统开发流程第33-34页
    3.3 JPCT-AE引擎环境搭建第34-35页
    3.4 虚拟模型构建与加载第35-38页
    3.5 虚拟模型显示与交互第38-44页
        3.5.1 Camera配置第38-39页
        3.5.2 模型缩放、平移与旋转功能实现第39-41页
        3.5.3 正交与透视投影功能实现第41-43页
        3.5.4 亮度调节功能实现第43-44页
    3.6 绘图练习第44-47页
        3.6.1 画笔设置第45-47页
        3.6.2 答案显示与模型链接第47页
    3.7 分屏教学功能实现第47-49页
    3.8 图像识别第49-51页
    3.9 系统UI设计第51-53页
    3.10 本章小结第53-55页
第四章 系统调试与反馈第55-63页
    4.1 引言第55页
    4.2 虚拟机调试第55-59页
    4.3 硬件设备调试第59-60页
    4.4 系统应用第60-61页
    4.5 本章小结第61-63页
第五章 全文总结与工作展望第63-65页
    5.1 全文总结第63-64页
    5.2 工作展望第64-65页
参考文献第65-69页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第69-71页
致谢第71页

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