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iPhone游戏交互式叙事设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-17页
   ·课题研究背景第8-11页
     ·移动设备发展现状第8-9页
     ·信息时代的文化载体:电子游戏第9-11页
     ·交互设计对于游戏设计研究的重要性第11页
   ·研究现状第11-13页
     ·交互式叙事研究第11-13页
     ·移动设备游戏研究现状第13页
   ·研究目的及意义第13-14页
     ·研究目的第13-14页
     ·研究意义第14页
   ·研究难点和局限性第14页
   ·研究内容和创新点第14-15页
     ·主要研究内容第14-15页
     ·研究的创新点第15页
   ·研究方法与论文结构第15-17页
     ·主要研究方法第15-16页
     ·论文结构第16-17页
第二章 游戏交互式叙事新平台—iPhone第17-34页
   ·移动设备游戏发展历程第17-21页
     ·游戏的定义与价值第18-19页
     ·电子游戏与传统游戏第19-20页
     ·从其他平台向移动设备移植第20-21页
   ·重新定义理想的游戏机第21-30页
     ·iPhone的内涵第21页
     ·iPhone硬件的交互基础第21-22页
     ·iPhone软件的交互基础第22-23页
     ·iPhone与智能手机第23-24页
     ·iPhone与掌上游戏机第24-27页
     ·iPhone游戏概览第27-28页
     ·iPhone消费群侧写第28-30页
   ·信息时代文化叙述的新媒介第30-34页
     ·APP Store模式的成功第30-32页
     ·探索传统文化在新媒介上的生命第32-34页
第三章 iPhone游戏设计交互式叙事构建第34-48页
   ·游戏设计中的叙事层次第34-38页
     ·游戏讲述的故事与实现第35页
     ·用户与游戏第35-36页
     ·个体间交互第36-37页
     ·不同文化间的交互式叙事第37页
     ·时间与空间的影响第37-38页
   ·iPhone游戏分类及案例分析第38-42页
     ·APP Store上的游戏分类第38页
     ·成功游戏的交互式叙事第38-42页
   ·游戏中"事"的来源第42-45页
     ·语言与游戏叙事第42-43页
     ·法律与游戏叙事第43页
     ·知识与游戏叙事第43-44页
     ·战争与游戏叙事第44页
     ·哲学、宗教与游戏叙事第44-45页
     ·艺术与游戏叙事第45页
   ·游戏叙事的地域性第45-48页
     ·文化多样性意识的觉醒第45-46页
     ·跨文化认知的现状第46-47页
     ·地域文化研究方法:user-game第47页
     ·地域文化的叙事潜力第47-48页
第四章 iPhone游戏交互式叙事设计要点第48-54页
   ·iPhone游戏设计的相关因素分析第48-50页
     ·操作层面:可用性交互第48-49页
     ·内容结构层面:表层交互式叙事第49页
     ·情感层面:深层交互式叙事第49-50页
   ·iPhone游戏设计过程中的交互式叙事要点第50-53页
     ·用户选择下载时会注意的客观细节第51-52页
     ·可用性交互设计要点第52页
     ·表层交互式叙事设计要点第52-53页
     ·深层交互式叙事原则第53页
   ·交互式叙事的比重第53-54页
第五章 设计实践第54-66页
   ·基于交互叙事设计要素的智能手机系统设计第54-62页
   ·基于iPhone的游戏原型设计第62-66页
结论和展望:生活在故事里第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-73页
附录1:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第73-74页
附录2:作者在攻读硕士学位期间申请到的外观专利第74-75页
附录3:获奖、实践情况第75页

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