iPhone游戏交互式叙事设计研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-17页 |
| ·课题研究背景 | 第8-11页 |
| ·移动设备发展现状 | 第8-9页 |
| ·信息时代的文化载体:电子游戏 | 第9-11页 |
| ·交互设计对于游戏设计研究的重要性 | 第11页 |
| ·研究现状 | 第11-13页 |
| ·交互式叙事研究 | 第11-13页 |
| ·移动设备游戏研究现状 | 第13页 |
| ·研究目的及意义 | 第13-14页 |
| ·研究目的 | 第13-14页 |
| ·研究意义 | 第14页 |
| ·研究难点和局限性 | 第14页 |
| ·研究内容和创新点 | 第14-15页 |
| ·主要研究内容 | 第14-15页 |
| ·研究的创新点 | 第15页 |
| ·研究方法与论文结构 | 第15-17页 |
| ·主要研究方法 | 第15-16页 |
| ·论文结构 | 第16-17页 |
| 第二章 游戏交互式叙事新平台—iPhone | 第17-34页 |
| ·移动设备游戏发展历程 | 第17-21页 |
| ·游戏的定义与价值 | 第18-19页 |
| ·电子游戏与传统游戏 | 第19-20页 |
| ·从其他平台向移动设备移植 | 第20-21页 |
| ·重新定义理想的游戏机 | 第21-30页 |
| ·iPhone的内涵 | 第21页 |
| ·iPhone硬件的交互基础 | 第21-22页 |
| ·iPhone软件的交互基础 | 第22-23页 |
| ·iPhone与智能手机 | 第23-24页 |
| ·iPhone与掌上游戏机 | 第24-27页 |
| ·iPhone游戏概览 | 第27-28页 |
| ·iPhone消费群侧写 | 第28-30页 |
| ·信息时代文化叙述的新媒介 | 第30-34页 |
| ·APP Store模式的成功 | 第30-32页 |
| ·探索传统文化在新媒介上的生命 | 第32-34页 |
| 第三章 iPhone游戏设计交互式叙事构建 | 第34-48页 |
| ·游戏设计中的叙事层次 | 第34-38页 |
| ·游戏讲述的故事与实现 | 第35页 |
| ·用户与游戏 | 第35-36页 |
| ·个体间交互 | 第36-37页 |
| ·不同文化间的交互式叙事 | 第37页 |
| ·时间与空间的影响 | 第37-38页 |
| ·iPhone游戏分类及案例分析 | 第38-42页 |
| ·APP Store上的游戏分类 | 第38页 |
| ·成功游戏的交互式叙事 | 第38-42页 |
| ·游戏中"事"的来源 | 第42-45页 |
| ·语言与游戏叙事 | 第42-43页 |
| ·法律与游戏叙事 | 第43页 |
| ·知识与游戏叙事 | 第43-44页 |
| ·战争与游戏叙事 | 第44页 |
| ·哲学、宗教与游戏叙事 | 第44-45页 |
| ·艺术与游戏叙事 | 第45页 |
| ·游戏叙事的地域性 | 第45-48页 |
| ·文化多样性意识的觉醒 | 第45-46页 |
| ·跨文化认知的现状 | 第46-47页 |
| ·地域文化研究方法:user-game | 第47页 |
| ·地域文化的叙事潜力 | 第47-48页 |
| 第四章 iPhone游戏交互式叙事设计要点 | 第48-54页 |
| ·iPhone游戏设计的相关因素分析 | 第48-50页 |
| ·操作层面:可用性交互 | 第48-49页 |
| ·内容结构层面:表层交互式叙事 | 第49页 |
| ·情感层面:深层交互式叙事 | 第49-50页 |
| ·iPhone游戏设计过程中的交互式叙事要点 | 第50-53页 |
| ·用户选择下载时会注意的客观细节 | 第51-52页 |
| ·可用性交互设计要点 | 第52页 |
| ·表层交互式叙事设计要点 | 第52-53页 |
| ·深层交互式叙事原则 | 第53页 |
| ·交互式叙事的比重 | 第53-54页 |
| 第五章 设计实践 | 第54-66页 |
| ·基于交互叙事设计要素的智能手机系统设计 | 第54-62页 |
| ·基于iPhone的游戏原型设计 | 第62-66页 |
| 结论和展望:生活在故事里 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-73页 |
| 附录1:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第73-74页 |
| 附录2:作者在攻读硕士学位期间申请到的外观专利 | 第74-75页 |
| 附录3:获奖、实践情况 | 第75页 |