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基于线积分卷积法的增强型矢量场可视化研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景和意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 点噪声技术研究现状第11页
        1.2.2 纹理平流技术研究现状第11-12页
        1.2.3 线积分卷积技术研究现状第12-14页
    1.3 论文的主要工作第14页
    1.4 论文的组织结构第14-16页
第2章 矢量场可视化关键技术研究第16-28页
    2.1 矢量场可视化的基本步骤第16-17页
    2.2 矢量场可视化的主要方法第17-20页
        2.2.1 直接可视化第17-18页
        2.2.2 几何可视化第18-19页
        2.2.3 纹理可视化第19-20页
        2.2.4 特征可视化第20页
    2.3 常用的纹理可视化方法第20-25页
        2.3.1 线积分卷积法第20-23页
        2.3.2 纹理平流方法第23-25页
    2.4 矢量场可视化技术对比第25-26页
    2.5 本章小结第26-28页
第3章 基于LIC的纹理增强算法优化第28-44页
    3.1 纹理增强算法优化思路第28-29页
    3.2 纹理增强算法过程研究第29-39页
        3.2.1 矢量场数据预处理第29-30页
        3.2.2 噪声纹理生成第30-31页
        3.2.3 纹理卷积第31-33页
        3.2.4 噪声注入第33-34页
        3.2.5 纹理增强及高通滤波参数研究第34-38页
        3.2.6 体绘制显示第38-39页
    3.3 纹理增强算法优化第39-43页
        3.3.1 纹理走样第39-40页
        3.3.2 基于矢量角度调整采样距离的设计第40-41页
        3.3.3 优化算法的实现第41-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第4章 基于LIC的颜色增强算法研究第44-54页
    4.1 现有问题及改进思路第44-45页
    4.2 颜色映射第45-47页
    4.3 颜色增强算法研究第47-50页
        4.3.1 线性颜色增强第47-48页
        4.3.2 非线性颜色增强第48-50页
    4.4 动态非线性颜色增强算法设计第50-52页
        4.4.1 直方图思想第50页
        4.4.2 动态非线性颜色增强第50-52页
    4.5 基于LIC的增强型矢量场可视化模型设计第52-53页
    4.6 本章小结第53-54页
第5章 实验验证与结果分析第54-62页
    5.1 实验环境配置第54页
    5.2 实验验证与结果分析第54-61页
        5.2.1 实验准备第55-56页
        5.2.2 纹理增强算法实验及结果分析第56-58页
        5.2.3 颜色增强算法实验及结果分析第58-61页
    5.3 本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第68-70页
致谢第70页

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