首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

泛娱乐移动直播中社交分享的交互设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-11页
        1.1.1 社会背景:互联网的发展让“社交分享无处不在”第9页
        1.1.2 行业背景:移动直播进入全民直播3.0时代第9-11页
        1.1.3 设计背景:移动社交媒体基于社交分享的设计呼唤第11页
    1.2 相关概念解析第11-12页
    1.3 研究意义与创新点第12-13页
        1.3.1 研究意义第12-13页
        1.3.2 本文的创新点第13页
    1.4 文献综述第13-15页
    1.5 研究方法与内容组织第15-17页
        1.5.1 研究方法第15-16页
        1.5.2 内容组织第16-17页
第二章 泛娱乐移动直播及社交分享的研究路径与相关理论基础第17-33页
    2.1 泛娱乐移动直播研究第17-23页
        2.1.1 移动直播:社交媒体的新形态第17页
        2.1.2 泛娱乐移动直播的发展现状第17-21页
        2.1.3 泛娱乐移动直播的特性第21-23页
    2.2 社交图式与社交分享的关系第23-26页
    2.3 社交图式转换为交互设计属性第26-33页
        2.3.1 交互设计的特点与属性第26页
        2.3.2 群体互动的交互设计因素第26-28页
        2.3.3 设计介入社交分享的必要第28-30页
        2.3.4 社交分享的交互设计层次第30-33页
第三章 泛娱乐移动直播中的社交图式与社交分享的设计特征第33-50页
    3.1 泛娱乐移动直播中社交图式分析第33-39页
        3.1.1 映客直播:地理位置筛选参与的社交图式第34-35页
        3.1.2 陌陌直播:沟通交流的社交图式第35页
        3.1.3 映客直播:游戏活动的社交图式第35-36页
        3.1.4 一直播:关系维护的社交图式第36-39页
    3.2 泛娱乐移动直播中社交分享的表征与设计应用第39-44页
        3.2.1 信息的即时互动:弹幕/评论第41-42页
        3.2.2 情感的释义表达:符号/表情第42-43页
        3.2.3 关系的构建维系:关注/打赏第43页
        3.2.4 活动的参与支持:连麦/游戏第43-44页
    3.3 泛娱乐移动直播中社交分享的设计特性第44-50页
        3.3.1 界面层的信息多模态性第44-46页
        3.3.2 行为层的多维设计互动性第46-47页
        3.3.3 心理层的情感设计有形化第47-48页
        3.3.4 语境层的氛围设计易接近性第48-50页
第四章 泛娱乐移动直播中社交分享设计策略要素分析第50-67页
    4.1 Affordance理论的引入第50页
    4.2 泛娱乐移动直播中社交分享的赋能设计要素提炼第50-53页
    4.3 针对泛娱乐移动直播中社交分享体验评估第53-67页
        4.3.1 评估调研目的第53页
        4.3.2 评估研究方法第53-54页
        4.3.3 评估对象选择第54-55页
        4.3.4 评估过程第55-66页
        4.3.5 评估结果第66-67页
第五章 泛娱乐移动直播中的社交分享交互设计策略第67-84页
    5.1 界面感知的参与赋能设计方法第67-71页
        5.1.1 注重视觉秩序的信息布局,提升用户参与度第67-70页
        5.1.2 强调社交分享的视觉元素,吸引用户参与第70-71页
    5.2 行为互动的交流赋能设计方法第71-75页
        5.2.1 提供多维互动的媒介组件,激发社交分享行为第71-75页
        5.2.2 巧用动效过渡,提供自然流畅的反馈第75页
    5.3 情感维系的关系赋能设计方法第75-79页
        5.3.1 突出关系拓展渠道,使关系情感显性化第75-77页
        5.3.2 注重持续情感交往的叙事体验,培养用户成长第77-79页
    5.4 情境体验的活动赋能设计方法第79-82页
        5.4.1 强调群体共创,运用情感节点引发共鸣第79-81页
        5.4.2 营造易接近的氛围,激发用户行为,升华互动体验第81-82页
    5.5 RACE社交分享赋能设计策略体系第82-84页
第六章 主要结论与展望第84-86页
    主要结论第84-85页
    展望第85-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-89页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文和研究成果第89-99页
    附录1:作者在攻读硕士学位期间发布的论文第89-90页
    附录2:泛娱乐移动直播APP用户使用与体验调查问卷第90-94页
    附录3:泛娱乐移动直播APP用户深度访谈提纲第94-95页
    附录4:泛娱乐移动直播APP用户深度访谈内容记录第95-99页

论文共99页,点击 下载论文
上一篇:双臂空间机器人典型在轨维修操作研究
下一篇:基于WEB的生命周期评价软件设计与研究