三维GIS中矢量数据的组织与绘制技术研究
致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第一章 绪论 | 第14-19页 |
1.1 研究背景 | 第14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-18页 |
1.2.1 三维GIS中矢量数据的绘制方法 | 第16-17页 |
1.2.2 基于纹理方法的绘制走样问题 | 第17-18页 |
1.3 论文结构安排 | 第18-19页 |
第二章 三维GIS中矢量数据组织 | 第19-31页 |
2.1 地理空间划分与光栅化数据组织 | 第19-23页 |
2.1.1 Web墨卡托投影 | 第20-21页 |
2.1.2 地理空间划分方法 | 第21-22页 |
2.1.3 四叉树划分下地形网格生成 | 第22-23页 |
2.1.4 四叉树动态更新 | 第23页 |
2.2 矢量数据组织与绘制 | 第23-27页 |
2.2.1 矢量数据来源 | 第23-24页 |
2.2.2 四叉树地理空间划分下矢量数据组织 | 第24-25页 |
2.2.3 矢量数据分块组织 | 第25-27页 |
2.2.4 矢量数据的分层组织 | 第27页 |
2.3 实验结果与结论 | 第27-31页 |
第三章 矢量数据绘制走样与改善 | 第31-41页 |
3.1 矢量数据绘制走样原因分析 | 第31-33页 |
3.2 动态矢量纹理金字塔的构建 | 第33-37页 |
3.2.1 动态矢量纹理金字塔 | 第33-35页 |
3.2.2 矢量纹理的动态绘制 | 第35-37页 |
3.3 线类型矢量数据断裂问题解决方法 | 第37-38页 |
3.3.1 无约束各项异性滤波 | 第37-38页 |
3.4 实验结果与结论 | 第38-41页 |
第四章 三维GIS数据渲染系统设计与实现 | 第41-48页 |
4.1 总体框架设计 | 第41-43页 |
4.2 图形渲染系统设计 | 第43-44页 |
4.3 四叉树结构设计 | 第44-45页 |
4.4 矢量数据渲染框架 | 第45-46页 |
4.5 系统界面 | 第46-48页 |
第五章 总结与展望 | 第48-50页 |
5.1 论文工作总结 | 第48页 |
5.2 论文工作不足与展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第52-53页 |