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基于消费级RGB-D相机的人脸视觉外观估计

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 课题背景第10-11页
    1.2 相关工作第11-18页
        1.2.1 三维重建第11-13页
        1.2.2 基于重建几何模型估计视觉外观第13-16页
        1.2.3 人脸的材质建模第16-18页
    1.3 本文工作第18-19页
    1.4 篇章结构第19页
    1.5 本章小结第19-20页
第2章 人脸皮肤材质建模第20-28页
    2.1 人体皮肤的光学特性第20-21页
    2.2 人脸双向反射分布模型第21-25页
        2.2.1 人脸镜面反射建模第22-23页
        2.2.2 人脸漫反射建模第23-25页
    2.3 人脸材质的先验第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 人脸视觉外观的联合优化第28-40页
    3.1 相机位姿优化第29-31页
        3.1.1 高斯牛顿法第30-31页
        3.1.2 相机位姿的参数化第31页
    3.2 材质优化第31-35页
        3.2.1 人脸皮肤表面漫反射率的估计第32-33页
        3.2.2 Nelder-Mead搜索第33-35页
    3.3 环境光照优化第35-38页
        3.3.1 环境光照的表示第35-37页
        3.3.2 环境光照的约束第37-38页
    3.4 几何结构优化第38-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第4章 实现细节第40-45页
    4.1 数据预处理第40页
    4.2 初始化第40-43页
        4.2.1 相机位姿第41-42页
        4.2.2 人脸材质第42页
        4.2.3 环境光照第42-43页
    4.3 多层优化第43页
    4.4 后处理第43-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第5章 实验结果与分析第45-57页
    5.1 实验环境及设置第45-46页
    5.2 结果与分析第46-54页
        5.2.1 结果展示第47-49页
        5.2.2 数据统计与分析第49-52页
        5.2.3 算法对比第52-54页
    5.3 讨论第54-56页
    5.4 本章小结第56-57页
第6章 总结与展望第57-59页
    6.1 本文工作总结第57页
    6.2 未来工作展望第57-59页
参考文献第59-63页
致谢第63页

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