基于OSG大尺度地形地貌生成技术研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 研究目标及内容 | 第13-14页 |
1.3.1 研究内容 | 第13页 |
1.3.2 研究目标 | 第13-14页 |
1.4 论文组织结构 | 第14-15页 |
第二章 相关理论与技术基础 | 第15-21页 |
2.1 细节层次模型 | 第15-16页 |
2.1.1 LOD模型概述 | 第15-16页 |
2.1.2 LOD模型选择 | 第16页 |
2.2 场景图理论 | 第16-18页 |
2.2.1 场景图概述 | 第16-17页 |
2.2.2 场景图特性 | 第17-18页 |
2.3 OSG概述 | 第18-20页 |
2.3.1 OSG简介 | 第18页 |
2.3.2 OSG组成结构 | 第18-19页 |
2.3.3 OSG渲染过程 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 地形地貌生成关键技术研究 | 第21-46页 |
3.1 数据处理 | 第21-23页 |
3.1.1 地形分块 | 第21-22页 |
3.1.2 纹理分块 | 第22-23页 |
3.2 数据组织方式 | 第23-29页 |
3.2.1 金字塔层次模型 | 第24-25页 |
3.2.2 四叉树组织结构 | 第25-29页 |
3.3 场景数据的动态调度 | 第29-40页 |
3.3.1 动态调度机制 | 第29-30页 |
3.3.2 可见性计算 | 第30-34页 |
3.3.3 四叉树LOD地形算法 | 第34-40页 |
3.4 动态调度算法的优化 | 第40-45页 |
3.4.1 四叉树分割算法的优化 | 第40页 |
3.4.2 地形载入预测算法 | 第40-45页 |
3.5 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 地形地貌生成方案设计 | 第46-50页 |
4.1 设计概述 | 第46页 |
4.2 总体框架 | 第46-48页 |
4.3 功能设计 | 第48-49页 |
4.4 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 方案详细设计与实现 | 第50-70页 |
5.1 搭建图形界面窗 | 第50-51页 |
5.1.1 构建OSG渲染窗 | 第50页 |
5.1.2 基于Qt的图形界面开发 | 第50-51页 |
5.1.3 OSG嵌入Qt | 第51页 |
5.2 数据模型处理子系统 | 第51-61页 |
5.2.1 数据采集与处理 | 第51-52页 |
5.2.2 地形数据库创建 | 第52-61页 |
5.3 动态调度子系统 | 第61-67页 |
5.3.1 视景体裁剪的实现 | 第62-63页 |
5.3.2 节点简化的实现 | 第63页 |
5.3.3 四叉树分割算法的实现 | 第63-64页 |
5.3.4 地形载入预测算法的实现 | 第64-66页 |
5.3.5 多线程调度机制的实现 | 第66-67页 |
5.4 交互子系统 | 第67-69页 |
5.4.1 事件处理 | 第68页 |
5.4.2 场景漫游 | 第68-69页 |
5.4.3 碰撞检测 | 第69页 |
5.5 本章小结 | 第69-70页 |
第六章 测试及结果分析 | 第70-84页 |
6.1 测试概述 | 第70页 |
6.2 测试内容 | 第70-71页 |
6.3 测试及结果分析 | 第71-83页 |
6.3.1 功能测试及结果分析 | 第71-77页 |
6.3.2 性能测试及结果分析 | 第77-83页 |
6.4 本章小结 | 第83-84页 |
第七章 总结与展望 | 第84-86页 |
7.1 工作总结 | 第84-85页 |
7.2 未来展望 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-90页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第90-91页 |