数码艺术大众化研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
引言 | 第11-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
·数码艺术兴起 | 第13-14页 |
·数码艺术的概念 | 第13-14页 |
·数码艺术的特点 | 第14页 |
·数码艺术大众化的发展原因 | 第14-16页 |
·科技发展 | 第15页 |
·文化创新 | 第15-16页 |
·经济需要 | 第16页 |
·政策扶持 | 第16页 |
·数码艺术大众化的发展现状 | 第16-19页 |
第二章 数码艺术大众化的表现 | 第19-29页 |
·软件应用大众化 | 第19-22页 |
·数字绘画和插图类 | 第19-20页 |
·动画设计软件系统 | 第20页 |
·数字视音频处理软件 | 第20-21页 |
·虚拟现实和交互界面设计系统 | 第21页 |
·软硬件结合 | 第21-22页 |
·传播媒体大众化 | 第22-24页 |
·人类传播媒体的发展 | 第22页 |
·新媒体应用大众化 | 第22-24页 |
·艺术审美大众化 | 第24-29页 |
·数码艺术美学原理 | 第25-26页 |
·数码艺术审美的新特征 | 第26-29页 |
第三章 数码艺术大众化带来的优势 | 第29-37页 |
·资源信息传播广泛 | 第29-31页 |
·数码艺术传播的组成及特点 | 第29-30页 |
·喜闻乐见的传播方式 | 第30-31页 |
·人文关怀的强化 | 第31-33页 |
·艺术与人的情感 | 第31-32页 |
·数码艺术中人的情感体验 | 第32-33页 |
·艺术的传承与发展 | 第33-37页 |
·数码艺术时代下的传统艺术 | 第33-35页 |
·数码艺术时代下艺术的发展变革 | 第35-37页 |
第四章 数码艺术大众化所带来的问题 | 第37-47页 |
·认识误区 | 第37-42页 |
·技术万能说 | 第37-40页 |
·模板说 | 第40-42页 |
·视听觉及身心污染 | 第42-44页 |
·数码艺术带来的社会问题 | 第44-47页 |
·传统艺术的流失 | 第44-45页 |
·知识产权的侵犯 | 第45-47页 |
第五章 数码艺术大众化发展趋势 | 第47-53页 |
·数码艺术大众化发展的危机 | 第47-49页 |
·数码艺术从业者的经济困境 | 第47页 |
·人才危机 | 第47-48页 |
·产业危机 | 第48-49页 |
·人性化为前提艺术化为方向 | 第49-50页 |
·继承中国传统文化 | 第50-53页 |
结语 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-59页 |
攻读硕士期间发表论文目录 | 第59-60页 |