摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
1 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景与研究意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 研究内容 | 第15-16页 |
1.4 论文结构安排 | 第16-18页 |
2 系统开发技术框架介绍 | 第18-21页 |
2.1 系统总体设计框架 | 第18页 |
2.2 系统开发技术路线 | 第18-19页 |
2.3 小结 | 第19-21页 |
3 基于 UNITY3D 的三维城市景观构建 | 第21-32页 |
3.1 城市景观构建的技术路线 | 第21-22页 |
3.2 城市景观模型构建 | 第22-30页 |
3.2.1 地形、河流模型构建 | 第23-24页 |
3.2.2 植被模型构建 | 第24-26页 |
3.2.3 建筑物模型构建 | 第26-28页 |
3.2.4 道路模型构建 | 第28-29页 |
3.2.5 附属品模型构建 | 第29-30页 |
3.3 城市景观场景构建 | 第30-31页 |
3.4 城市景观场景可视化 | 第31页 |
3.5 小结 | 第31-32页 |
4 基于 UNITY3D 的三维城市地理信息系统功能模块开发 | 第32-47页 |
4.1 系统功能开发工具及技术简介 | 第32-33页 |
4.2 系统功能界面设计 | 第33-34页 |
4.3 地物属性数据库设计 | 第34页 |
4.4 系统功能设计 | 第34-36页 |
4.4.1 系统功能设计框架 | 第34-35页 |
4.4.2 系统功能模块描述 | 第35-36页 |
4.5 系统功能模块实现 | 第36-46页 |
4.5.1 场景浏览功能模块 | 第36-39页 |
4.5.2 信息查询功能模块 | 第39-41页 |
4.5.3 空间量算功能模块 | 第41-43页 |
4.5.4 管线浏览功能模块 | 第43-45页 |
4.5.5 规划分析功能模块 | 第45-46页 |
4.6 小结 | 第46-47页 |
5 系统资源占用分析及场景优化 | 第47-54页 |
5.1 系统资源占用试验和渲染效率分析 | 第47-49页 |
5.1.1 试验目的 | 第47页 |
5.1.2 试验平台与约束条件 | 第47-48页 |
5.1.3 试验数据与渲染效率分析 | 第48-49页 |
5.2 系统资源约束下的场景优化方案 | 第49-53页 |
5.2.1 建模优化方案 | 第49-50页 |
5.2.2 实时渲染优化方案 | 第50-53页 |
5.3 小结 | 第53-54页 |
6 系统应用与测试 | 第54-60页 |
6.1 城市景观浏览应用 | 第54-55页 |
6.2 系统功能应用 | 第55-59页 |
6.2.1 飞行浏览应用 | 第55-56页 |
6.2.2 信息查询应用 | 第56页 |
6.2.3 空间量算应用 | 第56-57页 |
6.2.4 管线浏览应用 | 第57-58页 |
6.2.5 规划分析应用 | 第58-59页 |
6.3 小结 | 第59-60页 |
7 结论与展望 | 第60-63页 |
7.1 结论 | 第60-61页 |
7.2 展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第67页 |