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基于Unity3D的栾川三维城市地理信息系统研究

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
1 绪论第12-18页
    1.1 研究背景与研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 研究内容第15-16页
    1.4 论文结构安排第16-18页
2 系统开发技术框架介绍第18-21页
    2.1 系统总体设计框架第18页
    2.2 系统开发技术路线第18-19页
    2.3 小结第19-21页
3 基于 UNITY3D 的三维城市景观构建第21-32页
    3.1 城市景观构建的技术路线第21-22页
    3.2 城市景观模型构建第22-30页
        3.2.1 地形、河流模型构建第23-24页
        3.2.2 植被模型构建第24-26页
        3.2.3 建筑物模型构建第26-28页
        3.2.4 道路模型构建第28-29页
        3.2.5 附属品模型构建第29-30页
    3.3 城市景观场景构建第30-31页
    3.4 城市景观场景可视化第31页
    3.5 小结第31-32页
4 基于 UNITY3D 的三维城市地理信息系统功能模块开发第32-47页
    4.1 系统功能开发工具及技术简介第32-33页
    4.2 系统功能界面设计第33-34页
    4.3 地物属性数据库设计第34页
    4.4 系统功能设计第34-36页
        4.4.1 系统功能设计框架第34-35页
        4.4.2 系统功能模块描述第35-36页
    4.5 系统功能模块实现第36-46页
        4.5.1 场景浏览功能模块第36-39页
        4.5.2 信息查询功能模块第39-41页
        4.5.3 空间量算功能模块第41-43页
        4.5.4 管线浏览功能模块第43-45页
        4.5.5 规划分析功能模块第45-46页
    4.6 小结第46-47页
5 系统资源占用分析及场景优化第47-54页
    5.1 系统资源占用试验和渲染效率分析第47-49页
        5.1.1 试验目的第47页
        5.1.2 试验平台与约束条件第47-48页
        5.1.3 试验数据与渲染效率分析第48-49页
    5.2 系统资源约束下的场景优化方案第49-53页
        5.2.1 建模优化方案第49-50页
        5.2.2 实时渲染优化方案第50-53页
    5.3 小结第53-54页
6 系统应用与测试第54-60页
    6.1 城市景观浏览应用第54-55页
    6.2 系统功能应用第55-59页
        6.2.1 飞行浏览应用第55-56页
        6.2.2 信息查询应用第56页
        6.2.3 空间量算应用第56-57页
        6.2.4 管线浏览应用第57-58页
        6.2.5 规划分析应用第58-59页
    6.3 小结第59-60页
7 结论与展望第60-63页
    7.1 结论第60-61页
    7.2 展望第61-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第67页

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