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中国VR纪录片的叙事研究(2015-2017年)

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第10-19页
    第一节 研究背景及意义第10-13页
        一 研究背景第10-12页
        二 研究意义第12-13页
    第二节 文献综述第13-17页
        一 VR纪录片研究现状第13-15页
        二 纪录片叙事与VR纪录片叙事研究现状第15-17页
    第三节 研究方法第17-19页
        一 比较分析法第17页
        二 文本分析法第17-18页
        三 跨学科研究法第18-19页
第一章 中国VR纪录片的发展概述第19-26页
    第一节 中国VR纪录片的兴起原因第19-22页
        一 VR技术的应用与发展第19-21页
        二 符合纪实创作题材的真实倾向第21-22页
    第二节 中国VR纪录片的发展进程第22-26页
        一 初探(2015-2016年)第22-24页
        二 蓬勃发展(2017年)第24-26页
第二章 中国VR纪录片的叙事内容第26-34页
    第一节 叙事题材的奇观化第26-30页
        一 “触碰”心灵深处的人物故事第26-27页
        二 “身”入边缘区域的民族风俗第27-28页
        三 走“进”遥不可及的自然风光第28-29页
        四 沉浸体验奇特领域/极限运动第29-30页
    第二节 叙事元素的独特化第30-34页
        一 人物身份的“特殊性”第31-32页
        二 散文化叙事第32-33页
        三 探寻奇异环境第33-34页
第三章 中国VR纪录片的叙事视角第34-45页
    第一节 全景下多视点叙事的聚焦类型第35-39页
        一 零聚焦的沉浸带入第35-36页
        二 内聚焦的“身”入人心第36-39页
        三 外聚焦的客观表达第39页
    第二节 全景下多视点叙事的聚焦因素第39-45页
        一 环绕立体声定位视觉目标第40-41页
        二 画面动作引导视线方向第41页
        三 明亮光线突出画面主体第41-42页
        四 机位高低及距离控制视野范围第42-43页
        五 单向/多向字幕位置引导视觉焦点第43-45页
第四章 中国VR纪录片的叙事时空第45-62页
    第一节 中国VR纪录片的叙事时间第45-51页
        一 叙事时间的顺序结构第45-47页
        二 叙事时间的客观性与主观性第47-48页
        三 叙事时间的延长与重合第48-49页
        四 叙事时间的慢速度第49-51页
    第二节 中国VR纪录片的叙事空间第51-62页
        一 “身处其境”的超真实虚拟空间第51-53页
        二 多模态感知的沉浸式虚拟空间第53-55页
        三 行为与心理结合的互动虚拟空间第55-58页
        四 场面调度的舞台式虚拟空间第58-62页
第五章 中国VR纪录片叙事的问题及对策第62-69页
    第一节 中国VR纪录片叙事的问题第62-65页
        一 弱呈现性——题材挖掘不足第62-63页
        二 弱故事性——场景性记录第63页
        三 弱引导性——注意力涣散第63-64页
        四 弱互动性——交互模式单一第64-65页
    第二节 中国VR纪录片叙事的对策第65-69页
        一 拓展题材——内容表达丰富化第65-66页
        二 强化戏剧性——叙事方式情节化第66页
        三 增强注意力机制——引导方式完善化第66-67页
        四 强化互动性——交互方式多样化第67-69页
结语第69-70页
参考文献第70-73页
附录A 2015-2017年中国VR纪录片梳理第73-75页
个人简历在学期间发表的学术论文与研究成果第75-76页
致谢第76页

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