中国VR纪录片的叙事研究(2015-2017年)
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第10-19页 |
第一节 研究背景及意义 | 第10-13页 |
一 研究背景 | 第10-12页 |
二 研究意义 | 第12-13页 |
第二节 文献综述 | 第13-17页 |
一 VR纪录片研究现状 | 第13-15页 |
二 纪录片叙事与VR纪录片叙事研究现状 | 第15-17页 |
第三节 研究方法 | 第17-19页 |
一 比较分析法 | 第17页 |
二 文本分析法 | 第17-18页 |
三 跨学科研究法 | 第18-19页 |
第一章 中国VR纪录片的发展概述 | 第19-26页 |
第一节 中国VR纪录片的兴起原因 | 第19-22页 |
一 VR技术的应用与发展 | 第19-21页 |
二 符合纪实创作题材的真实倾向 | 第21-22页 |
第二节 中国VR纪录片的发展进程 | 第22-26页 |
一 初探(2015-2016年) | 第22-24页 |
二 蓬勃发展(2017年) | 第24-26页 |
第二章 中国VR纪录片的叙事内容 | 第26-34页 |
第一节 叙事题材的奇观化 | 第26-30页 |
一 “触碰”心灵深处的人物故事 | 第26-27页 |
二 “身”入边缘区域的民族风俗 | 第27-28页 |
三 走“进”遥不可及的自然风光 | 第28-29页 |
四 沉浸体验奇特领域/极限运动 | 第29-30页 |
第二节 叙事元素的独特化 | 第30-34页 |
一 人物身份的“特殊性” | 第31-32页 |
二 散文化叙事 | 第32-33页 |
三 探寻奇异环境 | 第33-34页 |
第三章 中国VR纪录片的叙事视角 | 第34-45页 |
第一节 全景下多视点叙事的聚焦类型 | 第35-39页 |
一 零聚焦的沉浸带入 | 第35-36页 |
二 内聚焦的“身”入人心 | 第36-39页 |
三 外聚焦的客观表达 | 第39页 |
第二节 全景下多视点叙事的聚焦因素 | 第39-45页 |
一 环绕立体声定位视觉目标 | 第40-41页 |
二 画面动作引导视线方向 | 第41页 |
三 明亮光线突出画面主体 | 第41-42页 |
四 机位高低及距离控制视野范围 | 第42-43页 |
五 单向/多向字幕位置引导视觉焦点 | 第43-45页 |
第四章 中国VR纪录片的叙事时空 | 第45-62页 |
第一节 中国VR纪录片的叙事时间 | 第45-51页 |
一 叙事时间的顺序结构 | 第45-47页 |
二 叙事时间的客观性与主观性 | 第47-48页 |
三 叙事时间的延长与重合 | 第48-49页 |
四 叙事时间的慢速度 | 第49-51页 |
第二节 中国VR纪录片的叙事空间 | 第51-62页 |
一 “身处其境”的超真实虚拟空间 | 第51-53页 |
二 多模态感知的沉浸式虚拟空间 | 第53-55页 |
三 行为与心理结合的互动虚拟空间 | 第55-58页 |
四 场面调度的舞台式虚拟空间 | 第58-62页 |
第五章 中国VR纪录片叙事的问题及对策 | 第62-69页 |
第一节 中国VR纪录片叙事的问题 | 第62-65页 |
一 弱呈现性——题材挖掘不足 | 第62-63页 |
二 弱故事性——场景性记录 | 第63页 |
三 弱引导性——注意力涣散 | 第63-64页 |
四 弱互动性——交互模式单一 | 第64-65页 |
第二节 中国VR纪录片叙事的对策 | 第65-69页 |
一 拓展题材——内容表达丰富化 | 第65-66页 |
二 强化戏剧性——叙事方式情节化 | 第66页 |
三 增强注意力机制——引导方式完善化 | 第66-67页 |
四 强化互动性——交互方式多样化 | 第67-69页 |
结语 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
附录A 2015-2017年中国VR纪录片梳理 | 第73-75页 |
个人简历在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |