3D游戏实时图形渲染框架的设计与实现
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
目录 | 第8-11页 |
第1章 绪论 | 第11-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 主要研究工作 | 第12-13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13页 |
1.5 名词解释 | 第13-14页 |
第2章 系统需求分析 | 第14-20页 |
2.1 概述 | 第14页 |
2.2 系统预期设计目标 | 第14-15页 |
2.3 系统功能需求 | 第15-18页 |
2.3.1 游戏脚本设计的功能需求 | 第16页 |
2.3.2 游戏资源预处理的功能需求 | 第16-17页 |
2.3.3 3D游戏播放器的功能需求 | 第17-18页 |
2.3.4 游戏开发平台中的其他子模块功能需求 | 第18页 |
2.3.5 游戏开发平台实例和功能测试 | 第18页 |
2.4 非功能需求 | 第18-19页 |
2.4.1 性能需求 | 第18-19页 |
2.4.2 硬件需求 | 第19页 |
2.4.3 软件需求 | 第19页 |
2.4.4 用户接口需求 | 第19页 |
2.5 属性 | 第19-20页 |
2.5.1 安全性 | 第19页 |
2.5.2 可靠性 | 第19页 |
2.5.3 易用性 | 第19-20页 |
第3章 系统总体设计 | 第20-39页 |
3.1 概述 | 第20页 |
3.2 系统软件体系结构 | 第20-21页 |
3.3 3D游戏开发平台的功能划分与设计 | 第21-38页 |
3.3.1 游戏脚本的设计 | 第22-25页 |
3.3.2 游戏资源预处理的功能划分 | 第25-29页 |
3.3.3 游戏播放器的功能划分 | 第29-38页 |
3.4 平台中其他子功能模块 | 第38页 |
3.5 平台中的测试 | 第38-39页 |
第4章 系统详细设计及其关键技术实现 | 第39-98页 |
4.1 概述 | 第39页 |
4.2 游戏脚本的详细设计及其关键技术实现 | 第39-44页 |
4.2.1 场景数据脚本 | 第39-41页 |
4.2.2 角色数据脚本 | 第41-42页 |
4.2.3 角色逻辑控制脚本 | 第42-44页 |
4.3 游戏资源预处理的详细设计及其关键技术实现 | 第44-57页 |
4.3.1 原始游戏资源的格式转换 | 第44-53页 |
4.3.2 游戏资源数据的封装 | 第53-57页 |
4.4 游戏播放器的详细设计及其关键技术的实现 | 第57-97页 |
4.4.1 图形渲染器 | 第57-67页 |
4.4.2 场景展示 | 第67-81页 |
4.4.3 角色展示 | 第81-88页 |
4.4.4 角色逻辑控制 | 第88-92页 |
4.4.5 物理碰撞 | 第92-97页 |
4.5 平台系统中的其它子功能模块 | 第97-98页 |
第5章 游戏开发平台应用实例 | 第98-109页 |
5.1 游戏概念设计 | 第98-99页 |
5.1.1 基本描述 | 第98页 |
5.1.2 游戏情节 | 第98-99页 |
5.1.3 角色 | 第99页 |
5.1.4 游戏场景的设计 | 第99页 |
5.1.5 游戏菜单界面设计 | 第99页 |
5.2 游戏脚本设计 | 第99-105页 |
5.2.1 场景数据脚本的设计 | 第99-102页 |
5.2.2 角色数据脚本的设计 | 第102-104页 |
5.2.3 角色逻辑控制脚本的设计 | 第104-105页 |
5.3 游戏整体效果测试截图 | 第105-109页 |
总结与展望 | 第109-110页 |
致谢 | 第110-111页 |
参考文献 | 第111-114页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及参与的科研项目 | 第114页 |