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3D游戏实时图形渲染框架的设计与实现

摘要第6-7页
Abstract第7页
目录第8-11页
第1章 绪论第11-14页
    1.1 研究背景及意义第11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 主要研究工作第12-13页
    1.4 论文组织结构第13页
    1.5 名词解释第13-14页
第2章 系统需求分析第14-20页
    2.1 概述第14页
    2.2 系统预期设计目标第14-15页
    2.3 系统功能需求第15-18页
        2.3.1 游戏脚本设计的功能需求第16页
        2.3.2 游戏资源预处理的功能需求第16-17页
        2.3.3 3D游戏播放器的功能需求第17-18页
        2.3.4 游戏开发平台中的其他子模块功能需求第18页
        2.3.5 游戏开发平台实例和功能测试第18页
    2.4 非功能需求第18-19页
        2.4.1 性能需求第18-19页
        2.4.2 硬件需求第19页
        2.4.3 软件需求第19页
        2.4.4 用户接口需求第19页
    2.5 属性第19-20页
        2.5.1 安全性第19页
        2.5.2 可靠性第19页
        2.5.3 易用性第19-20页
第3章 系统总体设计第20-39页
    3.1 概述第20页
    3.2 系统软件体系结构第20-21页
    3.3 3D游戏开发平台的功能划分与设计第21-38页
        3.3.1 游戏脚本的设计第22-25页
        3.3.2 游戏资源预处理的功能划分第25-29页
        3.3.3 游戏播放器的功能划分第29-38页
    3.4 平台中其他子功能模块第38页
    3.5 平台中的测试第38-39页
第4章 系统详细设计及其关键技术实现第39-98页
    4.1 概述第39页
    4.2 游戏脚本的详细设计及其关键技术实现第39-44页
        4.2.1 场景数据脚本第39-41页
        4.2.2 角色数据脚本第41-42页
        4.2.3 角色逻辑控制脚本第42-44页
    4.3 游戏资源预处理的详细设计及其关键技术实现第44-57页
        4.3.1 原始游戏资源的格式转换第44-53页
        4.3.2 游戏资源数据的封装第53-57页
    4.4 游戏播放器的详细设计及其关键技术的实现第57-97页
        4.4.1 图形渲染器第57-67页
        4.4.2 场景展示第67-81页
        4.4.3 角色展示第81-88页
        4.4.4 角色逻辑控制第88-92页
        4.4.5 物理碰撞第92-97页
    4.5 平台系统中的其它子功能模块第97-98页
第5章 游戏开发平台应用实例第98-109页
    5.1 游戏概念设计第98-99页
        5.1.1 基本描述第98页
        5.1.2 游戏情节第98-99页
        5.1.3 角色第99页
        5.1.4 游戏场景的设计第99页
        5.1.5 游戏菜单界面设计第99页
    5.2 游戏脚本设计第99-105页
        5.2.1 场景数据脚本的设计第99-102页
        5.2.2 角色数据脚本的设计第102-104页
        5.2.3 角色逻辑控制脚本的设计第104-105页
    5.3 游戏整体效果测试截图第105-109页
总结与展望第109-110页
致谢第110-111页
参考文献第111-114页
攻读硕士学位期间发表的论文及参与的科研项目第114页

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