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光流及场景流计算方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章绪论第8-18页
    1.1 课题来源及研究的目的和意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状与分析第10-16页
        1.2.1 光流国内外研究现状第10-15页
        1.2.2 场景流国内外研究现状第15-16页
    1.3 主要研究内容第16-18页
        1.3.1 光流主要研究内容第16-17页
        1.3.2 场景流主要研究内容第17-18页
第2章光流估计的基本知识第18-31页
    2.1 光流估计的基本假设第18-19页
    2.2 基本HORN- SCHUNK方法第19-21页
    2.3 多分辨率算法在光流估计中的应用第21-26页
    2.4 中值滤波器在光流估计中的应用第26-28页
    2.5 评价指标第28-29页
    2.6 本章小结第29-31页
第3章基于纹理分解的稠密光流估计第31-49页
    3.1 图像的纹理分解第31-33页
    3.2 GA BOR小波第33-35页
    3.3 稠密纹理流第35-37页
    3.4 稠密纹理流对计算精度的影响第37-40页
    3.5 噪声干扰第40-43页
    3.6 光照变化第43-46页
    3.7 对遮挡的影响第46-48页
    3.8 本章总结第48-49页
第4章场景流计算方法研究第49-62页
    4.1 场景流计算方法第49-53页
        4.1.1 双目视觉场景流计算方法第49-51页
        4.1.2 RGB-D图像计算场景流第51-53页
    4.2 K INECT获取深度图像第53-56页
        4.2.1 K inect简介第54页
        4.2.2 K inect获取深度信息原理第54-56页
    4.3 计算结果第56-61页
        4.3.1 双目视觉场景流测试结果第56-57页
        4.3.2 RGB-D图像测试场景流第57-61页
    4.4 本章小结第61-62页
第5章全局运动与局部运动估计第62-70页
    5.1 全局运动与局部运动第62页
    5.2 全局运动估计第62-64页
    5.3 实验结果第64-65页
    5.4 三维运动估计第65-69页
    5.5 结论第69-70页
结论第70-71页
参考文献第71-76页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果.第76-78页
致谢第78页

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