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WINDOWS平台下网络会议客户端的设计与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·项目背景及意义第8-9页
     ·项目背景第8-9页
     ·项目介绍及意义第9页
   ·国内外发展现状第9-12页
     ·国外发展现状第9-10页
     ·国内发展现状第10-12页
   ·论文主要工作第12页
   ·论文结构第12-14页
第二章 相关技术第14-22页
   ·屏幕共享及网络传输相关定义第14-15页
   ·屏幕共享实现模式第15-17页
     ·GUI 矢量指令法第15-16页
     ·屏幕采集和UC(Undistorted Compress)算法第16页
     ·屏幕采集和SDC(Special Distorted Compress)算法第16-17页
   ·屏幕共享相关技术第17-19页
     ·屏幕采集技术第17-18页
     ·压缩技术第18-19页
   ·网络传输的相关协议第19-20页
     ·RTP/RTCP 协议第19页
     ·RSVP 协议第19-20页
   ·WINDOWS 平台下的WTL 技术第20-22页
     ·ATL 简介第20页
     ·WTL 技术第20-22页
第三章 需求分析第22-34页
   ·系统总体需求分析第22-28页
     ·应用环境第22页
     ·功能需求分析第22-26页
     ·性能需求分析第26-28页
   ·屏幕共享需求分析第28-30页
     ·设计目标第28页
     ·功能需求分析第28-30页
     ·性能需求分析第30页
   ·网络传输需求分析第30-34页
     ·设计目标第31页
     ·功能需求分析第31-32页
     ·性能需求分析第32-34页
第四章 系统的设计与实现第34-64页
   ·客户端的总体分析第34-38页
     ·模块划分第34-35页
     ·详细功能划分和系统结构第35-37页
     ·包划分第37-38页
     ·开发模式第38页
   ·屏幕共享模块的设计与实现第38-56页
     ·屏幕共享的整体过程第39页
     ·发送方总体类设计第39-41页
     ·接收方总体类设计第41-42页
     ·控制信令及数据消息设计第42-45页
     ·屏幕图像的分块差异采集第45-51页
     ·屏幕共享的压缩与解压缩第51-53页
     ·共享接收方的数据组合与数据显示第53-56页
   ·网络传输模块的设计与实现第56-64页
     ·底层通讯模块第57-60页
     ·RTP/RTCP 控制实时流传输第60-64页
第五章 系统的运行与测试第64-74页
   ·系统客户端的整体运行情况第64-65页
   ·屏幕共享与网络传输的测试第65-72页
     ·测试环境和测试工具第65-67页
     ·测试方法第67-68页
     ·屏幕共享的功能测试第68-69页
     ·性能测试第69-70页
     ·测试结果第70-71页
     ·测试结果分析与评价第71-72页
   ·测试结论第72-74页
     ·客户端整体测试结论第72页
     ·屏幕共享和网络传输测试结论第72-74页
结束语第74-76页
致谢第76-78页
参考文献第78-80页

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