摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题研究背景 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 研究的意义 | 第10-11页 |
1.4 研究的主要内容和目标 | 第11-12页 |
1.4.1 研究的主要内容 | 第11-12页 |
1.4.2 研究目标 | 第12页 |
1.5 论文组织结构 | 第12-13页 |
第二章 系统平台介绍和相关协议分析 | 第13-25页 |
2.1 Android 平台的组成及其特性 | 第13-14页 |
2.2 Android 应用程序架构及应用程序组件分析 | 第14-17页 |
2.2.1 Android 应用程序架构 | 第14-16页 |
2.2.2 Android 应用程序组件分析 | 第16-17页 |
2.3 Android 和三大主流操作系统的区别和联系 | 第17-18页 |
2.4 XMPP 协议分析 | 第18-24页 |
2.4.1 XMPP 协议概述 | 第18-19页 |
2.4.2 XMPP 特点 | 第19页 |
2.4.3 XMPP 体系结构 | 第19-21页 |
2.4.4 XMPP 地址格式 | 第21页 |
2.4.5 XMPP 消息格式 | 第21-23页 |
2.4.6 XMPP 安全机制 | 第23-24页 |
2.5 Openfire 服务器 | 第24页 |
2.5.1 Openfire 服务器的介绍 | 第24页 |
2.5.2 Openfire 服务器的特点 | 第24页 |
2.6 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 系统的设计 | 第25-38页 |
3.1 系统总体架构设计 | 第25-26页 |
3.2 移动客户端设计 | 第26-31页 |
3.2.1 客户端基本通信流程设计 | 第26-27页 |
3.2.2 客户端功能设计 | 第27-28页 |
3.2.3 客户端模块设计 | 第28-29页 |
3.2.4 客户端通信 | 第29页 |
3.2.5 客户端程序设计中的关键问题 | 第29-31页 |
3.3 PC 客户端设计 | 第31页 |
3.4 服务器端设计 | 第31-37页 |
3.4.1 服务器端的基本消息流程设计 | 第32页 |
3.4.2 服务器端功能设计 | 第32-33页 |
3.4.3 服务器端模块设计 | 第33-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 系统的实现 | 第38-60页 |
4.1 系统设计模式 | 第38-39页 |
4.2 移动客户端的实现 | 第39-52页 |
4.2.1 用户注册模块的实现 | 第39-42页 |
4.2.2 用户登录模块的实现 | 第42-45页 |
4.2.3 好友列表显示模块的实现 | 第45-47页 |
4.2.4 用户给好友发送消息模块的实现 | 第47-49页 |
4.2.5 文件传输模块的实现 | 第49-50页 |
4.2.6 语音录制、播放、删除和发送模块的实现 | 第50-52页 |
4.3 PC 客户端的实现 | 第52-53页 |
4.4 服务器端的实现 | 第53-59页 |
4.4.1 用户注册服务的实现 | 第55-57页 |
4.4.2 用户登录验证服务的实现 | 第57-58页 |
4.4.3 好友列表显示服务的实现 | 第58页 |
4.4.4 用户给好友发送消息服务的实现 | 第58页 |
4.4.5 文件传输服务的实现 | 第58-59页 |
4.5 本章小结 | 第59-60页 |
第五章 系统部署与测试 | 第60-65页 |
5.1 系统部署 | 第60页 |
5.2 系统测试 | 第60-64页 |
5.3 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 结论与展望 | 第65-67页 |
6.1 结论 | 第65页 |
6.2 展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |