摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第11-14页 |
第一节 课题研究的背景 | 第11-12页 |
第二节 研究课题的国内外发展研究现状 | 第12页 |
第三节 课题研究的内容及意义 | 第12-13页 |
第四节 课题研究的方法 | 第13-14页 |
第二章 手机媒体的概念及发展状况 | 第14-24页 |
第一节 手机媒体概念 | 第15-16页 |
一、 从媒介的角度,它是大众传播媒介 | 第15-16页 |
二、 从媒体的角度,手机媒体是第五媒体 | 第16页 |
三、 从技术的角度,它是移动通讯终端 | 第16页 |
四、 从商业价值角度,它是商业终端 | 第16页 |
第二节 手机媒体的发展 | 第16-19页 |
一、 1G(模拟手机)——语音通话 | 第16-17页 |
二、 2G(数字手机)——数据传输 | 第17-18页 |
三、 3G(媒体手机)——通信服务 | 第18页 |
四、 4G(?)——信息超级高速公路 | 第18-19页 |
第三节 目前我国 3G 手机的使用状况——进入规模化发展阶段 | 第19-24页 |
一、 移动数据和互联网业务发展迅猛 | 第20页 |
二、 电信综合价格水平继续下降 | 第20-21页 |
三、 3G 进入规模化发展阶段 | 第21页 |
四、 农村通信服务水平逐步提高 | 第21页 |
五、 中小企业互联网应用不断普及 | 第21-24页 |
第三章 手机动画 | 第24-32页 |
第一节 手机动画的概念界定 | 第24-25页 |
一、 手机动画 | 第24页 |
二、 概念的界定 | 第24-25页 |
第二节 影视动画的制作流程及特点 | 第25-30页 |
一、 传统二维动画的制作流程及特点 | 第25-28页 |
二、 三维动画的制作流程及特点 | 第28-30页 |
第三节 动画在手机媒体上的应用现状 | 第30-32页 |
第四章 手机动画的特性——对传统动画的变革 | 第32-40页 |
第一节 表现形式的变革 | 第32-35页 |
一、 手机彩信——会动的短信 | 第32-33页 |
二、 手机报纸——动态的报纸 | 第33页 |
三、 手机视频——平民的电影 | 第33-34页 |
四、 手机剧情动画——互动的情节 | 第34-35页 |
第二节 生产方式的变革 | 第35-36页 |
第三节 传播方式的变革 | 第36-37页 |
一、 移动性——带着体温的动画 | 第36-37页 |
二、 快捷实时性 | 第37页 |
三、 拥有庞大的受众资源 | 第37页 |
第四节 欣赏方式的变革 | 第37-38页 |
一、 非线叙事性 | 第37-38页 |
二、 虚拟沉浸性 | 第38页 |
第五节 动画内容的变革 | 第38-39页 |
第六节 产业划分的变革 | 第39-40页 |
第五章 基于手机媒体的动画设计制作应考虑的几点问题 | 第40-49页 |
第一节 手机视听效果不佳 | 第40-42页 |
一、 主屏尺寸小 | 第40-41页 |
二、 主屏分辨率低 | 第41页 |
三、 耳机级别的音响 | 第41-42页 |
第二节 手机运行平台标准不统一 | 第42-47页 |
一、 Symbian OS | 第43-44页 |
二、 Windows Mobile | 第44页 |
三、 Linux | 第44-45页 |
四、 Android | 第45-46页 |
五、 iPhone OS | 第46页 |
六、 Black Berry | 第46-47页 |
第三节 手机电池供电能力有限 | 第47页 |
第四节 与之相关技术还有待进一步研发 | 第47-48页 |
第五节 手机动画的适合短片 | 第48页 |
第六节 传统的影视动画的一些视听语言不宜采用 | 第48-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |