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手机媒体中的动画特性研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第11-14页
    第一节 课题研究的背景第11-12页
    第二节 研究课题的国内外发展研究现状第12页
    第三节 课题研究的内容及意义第12-13页
    第四节 课题研究的方法第13-14页
第二章 手机媒体的概念及发展状况第14-24页
    第一节 手机媒体概念第15-16页
        一、 从媒介的角度,它是大众传播媒介第15-16页
        二、 从媒体的角度,手机媒体是第五媒体第16页
        三、 从技术的角度,它是移动通讯终端第16页
        四、 从商业价值角度,它是商业终端第16页
    第二节 手机媒体的发展第16-19页
        一、 1G(模拟手机)——语音通话第16-17页
        二、 2G(数字手机)——数据传输第17-18页
        三、 3G(媒体手机)——通信服务第18页
        四、 4G(?)——信息超级高速公路第18-19页
    第三节 目前我国 3G 手机的使用状况——进入规模化发展阶段第19-24页
        一、 移动数据和互联网业务发展迅猛第20页
        二、 电信综合价格水平继续下降第20-21页
        三、 3G 进入规模化发展阶段第21页
        四、 农村通信服务水平逐步提高第21页
        五、 中小企业互联网应用不断普及第21-24页
第三章 手机动画第24-32页
    第一节 手机动画的概念界定第24-25页
        一、 手机动画第24页
        二、 概念的界定第24-25页
    第二节 影视动画的制作流程及特点第25-30页
        一、 传统二维动画的制作流程及特点第25-28页
        二、 三维动画的制作流程及特点第28-30页
    第三节 动画在手机媒体上的应用现状第30-32页
第四章 手机动画的特性——对传统动画的变革第32-40页
    第一节 表现形式的变革第32-35页
        一、 手机彩信——会动的短信第32-33页
        二、 手机报纸——动态的报纸第33页
        三、 手机视频——平民的电影第33-34页
        四、 手机剧情动画——互动的情节第34-35页
    第二节 生产方式的变革第35-36页
    第三节 传播方式的变革第36-37页
        一、 移动性——带着体温的动画第36-37页
        二、 快捷实时性第37页
        三、 拥有庞大的受众资源第37页
    第四节 欣赏方式的变革第37-38页
        一、 非线叙事性第37-38页
        二、 虚拟沉浸性第38页
    第五节 动画内容的变革第38-39页
    第六节 产业划分的变革第39-40页
第五章 基于手机媒体的动画设计制作应考虑的几点问题第40-49页
    第一节 手机视听效果不佳第40-42页
        一、 主屏尺寸小第40-41页
        二、 主屏分辨率低第41页
        三、 耳机级别的音响第41-42页
    第二节 手机运行平台标准不统一第42-47页
        一、 Symbian OS第43-44页
        二、 Windows Mobile第44页
        三、 Linux第44-45页
        四、 Android第45-46页
        五、 iPhone OS第46页
        六、 Black Berry第46-47页
    第三节 手机电池供电能力有限第47页
    第四节 与之相关技术还有待进一步研发第47-48页
    第五节 手机动画的适合短片第48页
    第六节 传统的影视动画的一些视听语言不宜采用第48-49页
结论第49-50页
参考文献第50-52页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第52-53页
致谢第53-54页

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